「稀少度」を編集中
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! 稀少度 !! シンボル色 !! 略号 | + | ! 稀少度 !! シンボル色 !! 略号 !! 一般的なドラフト・ブースターにおける主な封入枚数 |
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− | |[[神話レア]]/Mythic Rare||赤橙||[[M]]||rowspan="2 | + | |[[神話レア]]/Mythic Rare||赤橙||[[M]]||rowspan="2"|いずれか1枚 |
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|[[レア]]/Rare||金||[[R]] | |[[レア]]/Rare||金||[[R]] | ||
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− | |[[アンコモン]]/Uncommon||銀||[[U]]| | + | |[[アンコモン]]/Uncommon||銀||[[U]]||3枚 |
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− | |[[コモン]]/Common||rowspan="4"|黒||[[C]] | + | |[[コモン]]/Common||rowspan="4"|黒||[[C]]||10枚 |
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− | |[[基本土地]]/(Basic) Land||[[L]]| | + | |[[基本土地]]/(Basic) Land||[[L]]||1枚 |
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− | |[[トークン・カード]]/Token<!-- Card-->||[[T]]||rowspan="6 | + | |[[トークン・カード]]/Token<!-- Card-->||[[T]]||rowspan="6"|いずれか0~1枚 |
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|[[紋章]]/Emblem||[[E]] | |[[紋章]]/Emblem||[[E]] | ||
34行: | 34行: | ||
|[[パンチアウト・カード]]<!--Punch-out Card-->||X | |[[パンチアウト・カード]]<!--Punch-out Card-->||X | ||
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− | |[[スペシャル]]/Special||さまざま||[[S]]| | + | |[[スペシャル]]/Special||さまざま||[[S]]||なし(一部のセットのみ封入) |
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− | |[[プロモーション・カード|プロモーション]]/Promotion||さまざま||[[P]]| | + | |[[プロモーション・カード|プロモーション]]/Promotion||さまざま||[[P]]||なし |
|} | |} | ||
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稀少度と[[構築]]における[[カードパワー]]は比例するわけではない。[[カスレア]]も多数存在するし、トーナメントで多用される強力なコモンも多数存在する。また、同一カード・セットの中で[[上位互換]]・[[下位互換]]になるレアとコモンのカードが収録されることが珍しくないため、構築の観点や一般的な[[トレーディングカードゲーム]]の基準で見れば稀少度と強さの関係は露骨に思えるが、これはマジックの特徴的な遊び方の一つである[[リミテッド]]の存在に依るところが大きい。稀少度によるカードパワーの調整はリミテッドのゲームバランスを考慮して決定されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-higher-rarities-2012-02-27-0 Nuts & Bolts: Higher Rarities]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/基本根本:より高いレアリティ-2012-02-27 「基本根本」:より高いレアリティ](Making Magic [[2012年]]2月27日 Mark Rosewater著)</ref>。 | 稀少度と[[構築]]における[[カードパワー]]は比例するわけではない。[[カスレア]]も多数存在するし、トーナメントで多用される強力なコモンも多数存在する。また、同一カード・セットの中で[[上位互換]]・[[下位互換]]になるレアとコモンのカードが収録されることが珍しくないため、構築の観点や一般的な[[トレーディングカードゲーム]]の基準で見れば稀少度と強さの関係は露骨に思えるが、これはマジックの特徴的な遊び方の一つである[[リミテッド]]の存在に依るところが大きい。稀少度によるカードパワーの調整はリミテッドのゲームバランスを考慮して決定されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-higher-rarities-2012-02-27-0 Nuts & Bolts: Higher Rarities]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/基本根本:より高いレアリティ-2012-02-27 「基本根本」:より高いレアリティ](Making Magic [[2012年]]2月27日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
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;[[ゼンディカーの夜明け]]以降 | ;[[ゼンディカーの夜明け]]以降 | ||
:[[ゼンディカーの夜明け]]以降は神話レアの封入率が従来の1/8から1/7.4に引き上げられた。 | :[[ゼンディカーの夜明け]]以降は神話レアの封入率が従来の1/8から1/7.4に引き上げられた。 | ||
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==脚注== | ==脚注== |