「空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Toothy, Imaginary Friend}} | {{#card:Toothy, Imaginary Friend}} | ||
− | [[空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[イリュージョン]]。共闘に加え、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]] | + | [[空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[イリュージョン]]。共闘に加え、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]のように[[ドロー]]の度に[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[能力]]と、[[思考喰らい/Thought Gorger]]のように[[戦場]]を離れたときに+1/+1カウンターの数に応じてドローできる能力の、二種類の[[誘発型能力]]を持つ。 |
後者二つの誘発型能力が互いに[[シナジー]]を形成しているのが強力。ドローの度に強化され、強化されればされるほど[[引く]][[カード]]の枚数が増えるため、やっていることは追加のドローを先延ばしにした[[思考の反射/Thought Reflection]]に近い。勝手にどんどん大きくなるものの、素の[[マナレシオ]]は4[[マナ]]1/1とかなり貧弱であり、毎[[ターン]]の[[ドロー・ステップ]]だけでは流石に緩慢にすぎるため、追加のドロー手段を用意しておきたい。もちろん共闘相手である空想小僧、ピールとの相性は抜群であり、ドローによる強化効率が倍、それに伴って戦場を離れたときのドローも倍と爆発的な[[アドバンテージ]]を得られる。もちろん他の手段で+1/+1カウンターを増やしてもよい。 | 後者二つの誘発型能力が互いに[[シナジー]]を形成しているのが強力。ドローの度に強化され、強化されればされるほど[[引く]][[カード]]の枚数が増えるため、やっていることは追加のドローを先延ばしにした[[思考の反射/Thought Reflection]]に近い。勝手にどんどん大きくなるものの、素の[[マナレシオ]]は4[[マナ]]1/1とかなり貧弱であり、毎[[ターン]]の[[ドロー・ステップ]]だけでは流石に緩慢にすぎるため、追加のドロー手段を用意しておきたい。もちろん共闘相手である空想小僧、ピールとの相性は抜群であり、ドローによる強化効率が倍、それに伴って戦場を離れたときのドローも倍と爆発的な[[アドバンテージ]]を得られる。もちろん他の手段で+1/+1カウンターを増やしてもよい。 | ||
7行: | 7行: | ||
カードを引ける条件が「戦場を離れたとき」とかなり緩いのも嬉しい。これにより[[除去]]や[[戦闘]]で[[死亡]]したときはもちろん、[[追放]]されたり[[バウンス]]されたりしても[[カード・アドバンテージ]]を失わない上、自分でバウンスしたり[[明滅]]させたりしてある程度能動的に大量ドローを狙いながら再利用することさえできる。[[平和な心/Pacifism]]系統の疑似除去には弱いため、[[生け贄に捧げる]]手段やバウンス・明滅する手段も用意しておくと安心。能力を失わせる[[氷結/Deep Freeze]]などは(+1/+1カウンターが残るとはいえ)流石に相性が悪いため要注意。 | カードを引ける条件が「戦場を離れたとき」とかなり緩いのも嬉しい。これにより[[除去]]や[[戦闘]]で[[死亡]]したときはもちろん、[[追放]]されたり[[バウンス]]されたりしても[[カード・アドバンテージ]]を失わない上、自分でバウンスしたり[[明滅]]させたりしてある程度能動的に大量ドローを狙いながら再利用することさえできる。[[平和な心/Pacifism]]系統の疑似除去には弱いため、[[生け贄に捧げる]]手段やバウンス・明滅する手段も用意しておくと安心。能力を失わせる[[氷結/Deep Freeze]]などは(+1/+1カウンターが残るとはいえ)流石に相性が悪いため要注意。 | ||
− | [[リミテッド]]ではピールとセットで運用するのはもちろん、単独でも毎ターン強化されていくのは脅威であり、その上除去されてもカード・アドバンテージを失わないどころか得られるとあって文句なしに強力。[[エターナル]]では[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]] | + | [[リミテッド]]ではピールとセットで運用するのはもちろん、単独でも毎ターン強化されていくのは脅威であり、その上除去されてもカード・アドバンテージを失わないどころか得られるとあって文句なしに強力。[[エターナル]]では[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]など相性の良いカードも多く、得られるアドバンテージも強力であるものの、4マナという[[重い|重さ]]がネックか。 |
*[[伝説のクリーチャー]]であることもむしろメリットとして利用できる。二枚目のトゥーシーを出すことによって[[レジェンド・ルール]]で元からいたトゥーシーを[[墓地]]送りにすれば、元のトゥーシーの能力によりカードを引いた上で同数の+1/+1カウンターが新しいトゥーシーの上に置かれるため、能動的に大量ドローしながら元と同サイズのトゥーシーを再び運用できる。 | *[[伝説のクリーチャー]]であることもむしろメリットとして利用できる。二枚目のトゥーシーを出すことによって[[レジェンド・ルール]]で元からいたトゥーシーを[[墓地]]送りにすれば、元のトゥーシーの能力によりカードを引いた上で同数の+1/+1カウンターが新しいトゥーシーの上に置かれるため、能動的に大量ドローしながら元と同サイズのトゥーシーを再び運用できる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
21行: | 17行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | ||
− |