「空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend」を編集中

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{{#card:Toothy, Imaginary Friend}}
 
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[[空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[イリュージョン]]。共闘に加え、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]と同一の[[引く|ドロー]]の度に[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[能力]]と、[[思考喰らい/Thought Gorger]]のように[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに+1/+1カウンターの数に応じてドローできる能力の、二種類の[[誘発型能力]]を持つ。
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[[空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[イリュージョン]]。共闘に加え、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]のように[[ドロー]]の度に[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される[[能力]]と、[[思考喰らい/Thought Gorger]]のように[[戦場]]を離れたときに+1/+1カウンターの数に応じてドローできる能力の、二種類の[[誘発型能力]]を持つ。
  
 
後者二つの誘発型能力が互いに[[シナジー]]を形成しているのが強力。ドローの度に強化され、強化されればされるほど[[引く]][[カード]]の枚数が増えるため、やっていることは追加のドローを先延ばしにした[[思考の反射/Thought Reflection]]に近い。勝手にどんどん大きくなるものの、素の[[マナレシオ]]は4[[マナ]]1/1とかなり貧弱であり、毎[[ターン]]の[[ドロー・ステップ]]だけでは流石に緩慢にすぎるため、追加のドロー手段を用意しておきたい。もちろん共闘相手である空想小僧、ピールとの相性は抜群であり、ドローによる強化効率が倍、それに伴って戦場を離れたときのドローも倍と爆発的な[[アドバンテージ]]を得られる。もちろん他の手段で+1/+1カウンターを増やしてもよい。
 
後者二つの誘発型能力が互いに[[シナジー]]を形成しているのが強力。ドローの度に強化され、強化されればされるほど[[引く]][[カード]]の枚数が増えるため、やっていることは追加のドローを先延ばしにした[[思考の反射/Thought Reflection]]に近い。勝手にどんどん大きくなるものの、素の[[マナレシオ]]は4[[マナ]]1/1とかなり貧弱であり、毎[[ターン]]の[[ドロー・ステップ]]だけでは流石に緩慢にすぎるため、追加のドロー手段を用意しておきたい。もちろん共闘相手である空想小僧、ピールとの相性は抜群であり、ドローによる強化効率が倍、それに伴って戦場を離れたときのドローも倍と爆発的な[[アドバンテージ]]を得られる。もちろん他の手段で+1/+1カウンターを増やしてもよい。
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カードを引ける条件が「戦場を離れたとき」とかなり緩いのも嬉しい。これにより[[除去]]や[[戦闘]]で[[死亡]]したときはもちろん、[[追放]]されたり[[バウンス]]されたりしても[[カード・アドバンテージ]]を失わない上、自分でバウンスしたり[[明滅]]させたりしてある程度能動的に大量ドローを狙いながら再利用することさえできる。[[平和な心/Pacifism]]系統の疑似除去には弱いため、[[生け贄に捧げる]]手段やバウンス・明滅する手段も用意しておくと安心。能力を失わせる[[氷結/Deep Freeze]]などは(+1/+1カウンターが残るとはいえ)流石に相性が悪いため要注意。
 
カードを引ける条件が「戦場を離れたとき」とかなり緩いのも嬉しい。これにより[[除去]]や[[戦闘]]で[[死亡]]したときはもちろん、[[追放]]されたり[[バウンス]]されたりしても[[カード・アドバンテージ]]を失わない上、自分でバウンスしたり[[明滅]]させたりしてある程度能動的に大量ドローを狙いながら再利用することさえできる。[[平和な心/Pacifism]]系統の疑似除去には弱いため、[[生け贄に捧げる]]手段やバウンス・明滅する手段も用意しておくと安心。能力を失わせる[[氷結/Deep Freeze]]などは(+1/+1カウンターが残るとはいえ)流石に相性が悪いため要注意。
  
[[リミテッド]]ではピールとセットで運用するのはもちろん、単独でも毎ターン強化されていくのは脅威であり、その上除去されてもカード・アドバンテージを失わないどころか得られるとあって文句なしに強力。[[エターナル]]では[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]など相性のよいカードも多く、得られるアドバンテージも強力であるものの、4マナという[[重い|重さ]]がネックか。
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[[リミテッド]]ではピールとセットで運用するのはもちろん、単独でも毎ターン強化されていくのは脅威であり、その上除去されてもカード・アドバンテージを失わないどころか得られるとあって文句なしに強力。[[エターナル]]では[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]など相性の良いカードも多く、得られるアドバンテージも強力であるものの、4マナという[[重い|重さ]]がネックか。
  
 
*[[伝説のクリーチャー]]であることもむしろメリットとして利用できる。二枚目のトゥーシーを出すことによって[[レジェンド・ルール]]で元からいたトゥーシーを[[墓地]]送りにすれば、元のトゥーシーの能力によりカードを引いた上で同数の+1/+1カウンターが新しいトゥーシーの上に置かれるため、能動的に大量ドローしながら元と同サイズのトゥーシーを再び運用できる。
 
*[[伝説のクリーチャー]]であることもむしろメリットとして利用できる。二枚目のトゥーシーを出すことによって[[レジェンド・ルール]]で元からいたトゥーシーを[[墓地]]送りにすれば、元のトゥーシーの能力によりカードを引いた上で同数の+1/+1カウンターが新しいトゥーシーの上に置かれるため、能動的に大量ドローしながら元と同サイズのトゥーシーを再び運用できる。
*[[Wikipedia:ja:イマジナリーフレンド|Imaginary Friend]]は現実の心理学的現象。主に子供の発達段階上現れる「空想上の友達」で、本人の成長と共に消える場合が多いとされる。
 
**[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では、カードを引く能力は精神や知識と関連づけられているため、「ピールが精神的に成長する(カードを引く)とトゥーシーも強くなり、トゥーシーが消えるとピールも成長する(さらにカードが引ける)」という能力とも合っている。
 
**このカードと直接の関係はないが、過去には同じ題材を扱った[[想像上のペット/Imaginary Pet]]が登場している。[[クリーチャー・タイプ]]も同じイリュージョンである。
 
*Toothyは「目立つ歯をした」という意味。{{Gatherer|id=446236}}でも巨大な歯が何本も生えた生物であることが分かる。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]
*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Imaginary Friends|Secret Lair Drop Series: Imaginary Friends]]
 

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