精霊術の熟達/Elemental Mastery

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**相手のターン終了時に起動することで可能になる。(参考:[[ホワイト・ライトニング]])
 
**相手のターン終了時に起動することで可能になる。(参考:[[ホワイト・ライトニング]])
  
*[[パワー]]が5以上の[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]]とで無限トークン。リミテッドで狙えたらぜひ。
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*[[パワー]]が5以上の[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]]とで無限トークン。共に[[レア]]であるものの、[[リミテッド]]で狙えたらぜひ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2009年2月10日 (火) 09:56時点における版


Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。


クリーチャートークン生成能力を付与するオーラ。生成されたクリーチャーは速攻を持ち、ターン終了時に生け贄となるので、ティム能力の一種といってもいい。

クリーチャーのパワーに生成数が依存するため、できるだけパワーの高いクリーチャーにエンチャントしたい。尤も、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして戦闘に使うだろうから、防衛を持つクリーチャーや海蛇など攻撃に制限のかかっているクリーチャーや警戒などタップ能力と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。

  • 警戒を持つクリーチャーにエンチャントしても、そのクリーチャーとトークンを同時に攻撃に参加させることはできない。同様に、防御時にもトークンを生成したクリーチャーはブロックに参加できなくなる。

参考

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