「絆魂」を編集中

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{{Otheruses|[[キーワード能力]]|[[基本セット2010]]初出の[[エンチャント]]・[[カード]]|絆魂/Lifelink}}
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'''絆魂'''(はんこん)/''Lifelink''は、[[未来予知]]で制定された[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。
 
'''絆魂'''(はんこん)/''Lifelink''は、[[未来予知]]で制定された[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。
 
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==定義==
 
==定義==
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==解説==
 
==解説==
[[魂の絆/Spirit Link]]が与える、俗に「'''[[魂の絆能力]]'''」と呼ばれていた[[能力]]を元にしたキーワード能力であり、能力名もそれにちなんでいる。[[常磐木]]能力に位置づけられており、さまざまな[[カード・セット]]に登場する。
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[[魂の絆/Spirit Link]]が与える、俗に「'''[[魂の絆能力]]'''」と呼ばれていた[[能力]]を元にしたキーワード能力であり、能力名もそれにちなんでいる。
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現在の絆魂は[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]の更新によって改定されたものである。未来予知で制定された当初は「この[[パーマネント]]が[[ダメージ]]を与えるたび、[[あなた]]はその点数に等しい点数の[[ライフ]]を得る。」という[[誘発型能力]]であり、未来予知より前の同じ能力を持つカードは、一時期、絆魂を用いたテキストに変更されていた(ほとんどは2009年7月11日の[[オラクル]]更新で元に戻された)。
  
===ルール===
 
*[[ダメージ]]を与えると同時にライフを回復する。誘発型能力ではないので[[スタック]]を用いず、すぐさま回復する。[[#魂の絆能力との違い]]も参照。
 
*ダメージの種類は問わない。[[戦闘ダメージ]]でもよいし、[[能力]]によるものでもよい。[[奈落の王/Lord of the Pit]]のような[[ペナルティ能力]]でも構わない。
 
*絆魂を複数持っていても意味はない。与えたダメージの2倍、3倍と回復できるようになるわけではない。
 
 
*[[パーマネント]]でない発生源が絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。
 
*[[パーマネント]]でない発生源が絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。
**[[魂火の大導師/Soulfire Grand Master]]など、パーマネントでない[[オブジェクト]]に絆魂を与えるカードが存在する。
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*絆魂は、ダメージの与え方を定義した[[ルール]]から参照される能力である。絆魂を持つ[[オブジェクト]]がダメージを与える際に元々居た[[領域]]を離れていた場合でも、ルールが[[最後の情報]]を参照するので、ライフを得ることになる。
*絆魂は、ダメージの与え方を定義した[[ルール]]から参照される能力である。絆魂を持つオブジェクトがダメージを与える際に元々居た[[領域]]を離れていた場合でも、ルールが[[最後の情報]]を参照するので、ライフを得ることになる。
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*絆魂は[[置換効果]]ではない。得るライフの点数は、[[軽減]]などのダメージに関する置換効果を加味した「実際に与えられるダメージ」によって決定される。もちろん、ライフを得ることに関する置換効果は、別途適用される。
 
*絆魂は[[置換効果]]ではない。得るライフの点数は、[[軽減]]などのダメージに関する置換効果を加味した「実際に与えられるダメージ」によって決定される。もちろん、ライフを得ることに関する置換効果は、別途適用される。
*絆魂を持つ複数の発生源が同時にダメージを与えた場合、それぞれは別個にライフを得る[[イベント]]を作る。
 
  
 
===魂の絆能力との違い===
 
===魂の絆能力との違い===
 
*絆魂はダメージを与えると同時にライフを[[回復]]させるが、魂の絆能力は、ダメージを与えたときに(その発生源が[[戦場]]にいれば)誘発し、それが[[解決]]されるときに回復させる。
 
*絆魂はダメージを与えると同時にライフを[[回復]]させるが、魂の絆能力は、ダメージを与えたときに(その発生源が[[戦場]]にいれば)誘発し、それが[[解決]]されるときに回復させる。
**絆魂はダメージと同時に回復するので、絆魂持ちのダメージによってライフが0になる場合でも回復後のライフが0より上ならば敗北しないが、魂の絆能力は誘発した能力の解決より先に[[状況起因処理]]のチェックが入ってしまうため、間に合わずに敗北してしまう。
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**絆魂はダメージと同時に回復するので、絆魂持ちのダメージによってライフが0になる場合でも回復後のライフが0より上ならば敗北しないが、魂の絆能力は誘発した能力の解決を待たずに敗北してしまう。
 
*絆魂はダメージのルールを変更する能力であるため、複数の絆魂を持っていても意味を成さないが、魂の絆能力は複数持っていればその数だけ誘発する。
 
*絆魂はダメージのルールを変更する能力であるため、複数の絆魂を持っていても意味を成さないが、魂の絆能力は複数持っていればその数だけ誘発する。
 
*絆魂を持つパーマネントがダメージを与える時点でその発生源が[[戦場]]を離れていたとしても、絆魂は機能する。魂の絆能力はダメージを与える時点でその発生源が戦場に存在していなければ誘発しない。
 
*絆魂を持つパーマネントがダメージを与える時点でその発生源が[[戦場]]を離れていたとしても、絆魂は機能する。魂の絆能力はダメージを与える時点でその発生源が戦場に存在していなければ誘発しない。
  
==その他==
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===その他===
*[[未来予知]]で制定された当初は魂の絆能力と完全に同一の[[誘発型能力]]であり、魂の絆能力を持つカードは絆魂を用いた[[テキスト]]に変更された。しかし後に[[基本セット2010]]の発売に伴う[[総合ルール]]変更で現在の[[常在型能力]]に改定され、挙動が変わってしまったため、そのほとんどは[[2009年]]7月11日の[[オラクル]]更新で元に戻された([[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer|例外もある]])。
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*[[色の役割]]上では「癒し」「共闘」の[[色]]である[[白]]が最も得手としており、圧倒的大多数である。次点は[[黒]]で、そちらは[[吸血鬼]]などによる[[生命吸収/Drain Life|生命力の吸収]]のイメージ。それ以外の色では、たまに[[無色]]の[[アーティファクト]]で利用できる程度。
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**[[緑]]は白と同じくライフ回復を得意とする色だが、そのほとんどはクリーチャーの[[ETB]]能力やライフ回復のみを目的とした[[呪文]]であり、緑単色で常に絆魂を持つクリーチャーや、絆魂を与える呪文は存在しない(条件付きで絆魂を持つ[[崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth]]などは存在する)。
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*ルールが改定された基本セット2010で、能力名と同名のカードが作られた(→[[絆魂/Lifelink]])。
 
*ルールが改定された基本セット2010で、能力名と同名のカードが作られた(→[[絆魂/Lifelink]])。
 
*「目に見えない絆」というイメージから、[[絵|イラスト]]からは連想しづらいことも多い。
 
*「目に見えない絆」というイメージから、[[絵|イラスト]]からは連想しづらいことも多い。
*絆魂を持つことを参照するカードとして、[[暮れ牙の導師/Duskfang Mentor]]が存在する。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|絆魂}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|絆魂}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[常磐木]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  

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