「絢爛」を編集中

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|英名=Spectacle
 
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|種別=[[常在型能力]]
 
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|登場セット=[[ラヴニカの献身]]<br>[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]
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==定義==
 
==定義==
'''絢爛'''<nowiki>[</nowiki>[[コスト]]<nowiki>]</nowiki>/''Spectacle'' [cost]は、「この[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いたなら、[[あなた]]はこの[[呪文]]の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。呪文の絢爛コストを支払うことは[[代替コスト]]の支払いの[[ルール]]に従う。
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'''絢爛'''[コスト]/''Spectacle'' [cost]は、「この[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いたなら、あなたはこの[[呪文]]の[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のではなく、[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。呪文の絢爛コストを支払うことは[[代替コスト]]の支払いのルールに従う。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]の嗜虐性を表す[[メカニズム]]。ラクドス教団の[[色]]である[[]]と[[]]に存在する。
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[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]の嗜虐性を表す[[メカニズム]]。ラクドス教団の[[色]]である[[]]と[[]]に存在する。
 
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基本的にマナ・コストより[[軽い]]コストで[[唱える|唱えられる]]ようになる[[能力]]であるが、マナ・コストより[[重い]]絢爛コストを持つ代わりに、絢爛で唱えることでボーナスが得られる[[カード]]も存在する。
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過去のメカニズムでは[[徘徊]]に似ているが、特定の[[発生源]]の[[戦闘ダメージ]]でなければいけなかった徘徊よりも条件が緩くなっている。その点を加味すると[[狂喜]]のほうが使用感に近いだろう。いずれにせよ、積極的に対戦相手のライフを[[削る]][[アグロ]]戦略向けの能力。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]と、そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失ったことになる。
 
*[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]と、そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失ったことになる。
*絢爛によって、あなたがカードを唱えられるタイミングが変わることはない。たとえば、あなたは絢爛を持つ[[ソーサリー]]を、対戦相手のターン中に唱えることはできない。たとえそのターンにそのプレイヤーがライフを失っていたとしても唱えられない(ただし、他の何らかの効果によってそれが可能な場合を除く)。
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*絢爛によって、あなたがカードを[[唱える|唱えられる]]タイミングが変わることはない。たとえば、あなたは絢爛を持つ[[ソーサリー]]を、対戦相手のターン中に唱えることはできない。たとえそのターンにそのプレイヤーがライフを失っていたとしても唱えられない(ただし、他の何らかの効果によってそれが可能な場合を除く)。
 
*絢爛は代替コストである。基本的なルールに関しては[[代替コスト]]の項を参照。
 
*絢爛は代替コストである。基本的なルールに関しては[[代替コスト]]の項を参照。
**呪文の[[総コスト]]を決定するには、あなたが支払う[[マナ・コスト]]か代替コスト(たとえば、絢爛コスト)にコストの増加を加え、その後コストの減少を適用する。その呪文を唱えるための総コストがどうなっても、それの[[マナ総量]]は変わらない。
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**呪文の[[総コスト]]を決定するには、あなたが支払う[[マナ・コスト]]か代替コスト(たとえば、絢爛コスト)にコストの増加を加え、その後コストの減少を適用する。その呪文を唱えるための総コストがどうなっても、それの[[点数で見たマナ・コスト]]は変わらない。
 
*絢爛コストは、対戦相手が失ったライフの点数やライフを失った対戦相手の人数には関係なく一定である。
 
*絢爛コストは、対戦相手が失ったライフの点数やライフを失った対戦相手の人数には関係なく一定である。
 
*[[多人数戦]]で、対戦相手1人がライフを失い、そのターン、後になって[[ゲーム]]から除外された場合にも、呪文を絢爛コストで唱えることができる(あるプレイヤーのターン中にそのプレイヤーがゲームから除外された場合には、そのターンを[[アクティブ・プレイヤー]]がいないまま続ける)。
 
*[[多人数戦]]で、対戦相手1人がライフを失い、そのターン、後になって[[ゲーム]]から除外された場合にも、呪文を絢爛コストで唱えることができる(あるプレイヤーのターン中にそのプレイヤーがゲームから除外された場合には、そのターンを[[アクティブ・プレイヤー]]がいないまま続ける)。
 
==その他==
 
*ラヴニカの献身の黒と赤には、絢爛以外にも「このターンに対戦相手がライフを失っていたなら」を条件とする能力を持つカードが存在する([[恐怖の劇場/Theater of Horrors]]、[[どぶ骨/Gutterbones]])。
 
*ラヴニカの献身で収録された絢爛カードはいずれも[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちではなく、上記2枚の[[能力]]も自分の[[ターン]]に限定されている。[[ショックランド]]等での[[ライフロス]]を過剰に躊躇わせないための調整と思われる。
 
**[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]で初登場した[[屍体勘定/Body Count]]は[[インスタント]]の絢爛カードである。これは[[サプリメント・セット]]であるため、[[本流のセット]]よりも複雑なデザインが許容されるからであると思われる。
 
 
==開発秘話==
 
絢爛は、[[展望デザイン・チーム]]が[[グルール一族/The Gruul Clans]]のメカニズムとして作った騒動/Turmoilが元になっている。これは、対戦相手がそのターンにダメージを受けている場合、あなたの[[終了ステップ]]の開始時に[[誘発]]する能力であった。
 
 
展望デザインが作ったラクドスのメカニズム、終幕/Finaleは、[[クリーチャー]]が自身を[[強化]]する代わりにそのターンの終了ステップに[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]というものだったが、クリーチャーを失わなければならない能力はプレイヤーに不快感をもたらすとしてボツになった。[[セット・デザイン・チーム]]は騒動をグルールからラクドスに移し、微調整を加えて絢爛とした<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/building-allegiances-part-2-2019-01-07 Building Allegiances, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031648/ 献身の作り方 その2]([[Making Magic]] [[2019年]]1月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/ravnica-allegiance-mechanics-2018-12-17 Ravnica Allegiance Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0031593/ 『ラヴニカの献身』のメカニズム](Feature [[2018年]]12月17日 [[Matt Tabak]]著)
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*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0031593/ 『ラヴニカの献身』のメカニズム](2018.12.22)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031648/ 献身の作り方 その2][[Making Magic]] 2019年1月7日)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|絢爛}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|絢爛}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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[[Category:キーワード能力|けんらん]]
 
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