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| {{#card:Silkweaver Elite}} | | {{#card:Silkweaver Elite}} |
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− | [[到達]]と、[[紛争]]を達成していると[[キャントリップ]]が付いてくる[[緑]]の[[エルフ]]・[[射手]]。
| + | {{未評価|霊気紛争}} |
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− | 紛争が達成できれば[[春のシャーマン/Shaman of Spring]]より高効率だが、できなければ[[網投げ蜘蛛/Netcaster Spider]]の劣化版になる。[[ブロッカー]]向きの[[能力]]に対して[[死亡|死に]]やすく、[[小型クリーチャー]]と相打ちが取れれば御の字といったところなので、可能な限り[[カード]]を[[引く|引ける]]ように工夫したい。
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− | [[カラデシュ・ブロック]]の[[リミテッド]]においては数少ない[[飛行]]対策[[コモン]]の1枚。[[霊気急襲者/Aether Swooper]]や[[飛行機械]][[トークン]]は何とか止められるが、[[内陸のドレイク/Hinterland Drake]]や[[航空艇/Sky Skiff]]が止まらないのはいただけない。これらに対しては[[高峰の職工/Highspire Artisan]]のほうが堅実に働くので、こちらはパワーが少し高く[[搭乗]]できる[[機体]]が多いことで差別化したい。序盤はとりあえず戦線を構築するための頭数として、中盤以降は[[手札]]を補強しながら[[ブロッカー]]を立てるように使うのが適当だろう。かなり効率は悪いが[[神盾自動機械/Aegis Automaton]]や[[抽出機構/Decoction Module]]で出し入れしてみるのも手。
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− | [[パウパー]]においては紛争達成の助けとなる[[巣の侵略者/Nest Invader]]や[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]が存在するため、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]の[[ドロー]]役としての採用が考えられる。[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]と比べると不確実で1[[マナ]][[重い]]が、[[電謀/Electrickery]]に巻き込まれない[[タフネス]]2が強みになる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]] |