「継続的効果」を編集中

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'''継続的効果'''/''Continuous Effect''は一定あるいは不定の期間、[[オブジェクト]]の[[特性]]や[[コントローラー]]を変更したり、[[プレイヤー]]や[[ゲーム]]のルールに影響したりする[[効果]]のこと。継続的効果は、[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]、あるいはオブジェクトの[[常在型能力]]によって生成される。
 
'''継続的効果'''/''Continuous Effect''は一定あるいは不定の期間、[[オブジェクト]]の[[特性]]や[[コントローラー]]を変更したり、[[プレイヤー]]や[[ゲーム]]のルールに影響したりする[[効果]]のこと。継続的効果は、[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]、あるいはオブジェクトの[[常在型能力]]によって生成される。
  
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==解説==
 
===呪文や能力の解決によって生じる継続的効果===
 
 
呪文や能力の解決によって生じる継続的効果は、それを生成した呪文や能力によって定められた期間(「[[ターン終了時まで]]」など)継続し、定められていないならば[[ゲーム]]終了時まで継続する。
 
呪文や能力の解決によって生じる継続的効果は、それを生成した呪文や能力によって定められた期間(「[[ターン終了時まで]]」など)継続し、定められていないならば[[ゲーム]]終了時まで継続する。
*元あった[[領域]]を離れたときに適用が終了するのは別の[[オブジェクト]]になるため。
 
  
 
[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]によって発生する効果の中には、「~し続ける限り」「~である限り」などの表記で限定される持続期間を持つものが存在する。このフレーズで示される期間が、効果が最初に適用されるよりも前に終了していた場合、その効果は何もしない。
 
[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]によって発生する効果の中には、「~し続ける限り」「~である限り」などの表記で限定される持続期間を持つものが存在する。このフレーズで示される期間が、効果が最初に適用されるよりも前に終了していた場合、その効果は何もしない。
*例:[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]の[[ETB]]能力は、「誘惑蒔きが[[戦場]]に出ている限り」[[対象]][[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ることができる。このETB能力が解決する前に誘惑蒔きが戦場を離れた場合、対象のクリーチャーのコントロールは変更されない。1度変更されてから戻るのではなく、一瞬たりとも変更されない。
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*例:[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]の[[CIP]]能力は、「誘惑蒔きが[[戦場]]に出ている限り」[[対象]][[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ることができる。このCIP能力が解決する前に誘惑蒔きが戦場を離れた場合、対象のクリーチャーのコントロールは変更されない。1度変更されてから戻るのではなく、一瞬たりとも変更されない。
 
*[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]]の起動型能力のように、起動する時点で持続期間の条件が満たされていないが、解決することによって満たされるようになる場合もある。この場合、解決までに持続期間が始まっていないので「終了」もしておらず、効果は適用されることになる。
 
*[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]]の起動型能力のように、起動する時点で持続期間の条件が満たされていないが、解決することによって満たされるようになる場合もある。この場合、解決までに持続期間が始まっていないので「終了」もしておらず、効果は適用されることになる。
  
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*「クリーチャーは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」という効果は、クリーチャーの特性に影響を与えないので、この時点でクリーチャーでないパーマネントや戦場に出ていなかったパーマネントにも影響を与える。
 
*「クリーチャーは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」という効果は、クリーチャーの特性に影響を与えないので、この時点でクリーチャーでないパーマネントや戦場に出ていなかったパーマネントにも影響を与える。
  
呪文や能力の解決によって、[[トークン]]でないパーマネントを[[戦場に出す|戦場に出し]]、かつ、そのパーマネントが「[特性]である/is [characteristic]」という継続的効果が生成される場合、この継続的効果はそのパーマネントが戦場に出ると同時に適用される。このような特性は主に[[色]]や[[クリーチャー・タイプ]]である。ただし、「[特性]になる/becomes [characteristic]」や「[能力]を得る/gains [an ability]」の場合には、継続的効果はそのパーマネントが戦場に出た後で適用される。
 
*例:[[理想の調停者/Arbiter of the Ideal]]の能力によってカードを戦場に出したとき、それは[[エンチャント]]である状態で戦場に出るため、[[アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen]]の能力が[[誘発]]する。
 
 
===常在型能力によって生じる継続的効果===
 
 
常在型能力によって生み出される継続的効果は「固定」されない。そのテキストで示されるもの全てに対して常に適用する。
 
常在型能力によって生み出される継続的効果は「固定」されない。そのテキストで示されるもの全てに対して常に適用する。
  
パーマネントの特性を変更する、常在型能力による継続的効果は、そのパーマネントが戦場に入るのと同時に特性を変更する。パーマネントが[[戦場に出る|戦場に出た]]後に変更するのではなく、戦場に出るのと同時に変更するため、パーマネントが戦場に出ることで誘発する[[誘発型能力]]はその変更を加味する。
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パーマネントの特性を変更する、常在型能力による継続的効果は、そのパーマネントが戦場に入るのと同時に特性を変更する。パーマネントが[[戦場に出る|戦場に出た]]後に変更するのではなく、戦場に出るのと同時に変更するため、パーマネントが戦場に出ることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]はその変更を加味する。
 
*例:[[カヴーの巣/Kavu Lair]]と[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]をコントロールしているときに[[パワー]]が3のクリーチャーを戦場に出した場合、そのクリーチャーはパワー4として戦場に出るため、カヴーの巣が誘発する。
 
*例:[[カヴーの巣/Kavu Lair]]と[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]をコントロールしているときに[[パワー]]が3のクリーチャーを戦場に出した場合、そのクリーチャーはパワー4として戦場に出るため、カヴーの巣が誘発する。
  
===その他===
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複数の継続的効果がオブジェクトの特性を変更しようとする場合、それらの相互作用は、[[種類別]]に分類して処理される。
複数の継続的効果がオブジェクトの特性を変更しようとする場合、それらの相互作用は、[[種類別]]に分類して処理される。詳細は[[種類別]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
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*[[種類別]]
 
*[[種類別]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
*[[永久に]]
 
  
 
{{#cr:611}}
 
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