「総動員地区/Mobilized District」を編集中
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3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。 | 3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。 | ||
− | + | コスト低減能力によって0マナで3/3になれる可能性を秘めており、警戒も持つため、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍できるというのは唯一無二の特性と言えるだろう。一方でこれ自身は[[無色マナ]]しか生み出せないため、[[色拘束]]が強めである伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーと兼ね合わせるには[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[クリーチャー化]]する土地に関する全般的な[[ルール]]は[[ミシュラランド]]を参照。 | *[[クリーチャー化]]する土地に関する全般的な[[ルール]]は[[ミシュラランド]]を参照。 | ||
− | *[[黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade]]のような「伝説のクリーチャーでありプレインズウォーカーでもある」[[パーマネント]]が[[戦場]] | + | *[[黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade]]のような「伝説のクリーチャーでありプレインズウォーカーでもある」[[パーマネント]]が[[戦場]]にある場合、これの起動コストは(1)だけ少なくなる。二重にコストが軽くなるわけではない。 |
*クリーチャー化する能力の中で[[色]]について言及されていないため、クリーチャー化したあともこれは[[無色]]のままである。 | *クリーチャー化する能力の中で[[色]]について言及されていないため、クリーチャー化したあともこれは[[無色]]のままである。 | ||
**[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]から[[生成]]される市民・[[トークン]]はすべての色を持つが、そちらと混同しないよう注意。 | **[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]から[[生成]]される市民・[[トークン]]はすべての色を持つが、そちらと混同しないよう注意。 |