「罠」を編集中
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[[ゼンディカー・ブロック]]で初登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2つ目となる呪文タイプ。この[[サブタイプ]]自体に特別な[[ルール]]は存在しないが、他から参照されることがある。 | [[ゼンディカー・ブロック]]で初登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2つ目となる呪文タイプ。この[[サブタイプ]]自体に特別な[[ルール]]は存在しないが、他から参照されることがある。 | ||
− | 「[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]] | + | 「[[ゼンディカー/Zendikar]]の遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。すべての罠・[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、本来の[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。また、この特性上、すべての罠・カードは[[インスタント]]である。 |
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*[[ゼンディカー]]時点では、計略の[[色]]である[[青]]に最も多く存在した。また、[[コモン]]の罠はすべて青であった。続く[[ワールドウェイク]]では、[[赤]]の罠が増え、青と同数(5枚)となった。 | *[[ゼンディカー]]時点では、計略の[[色]]である[[青]]に最も多く存在した。また、[[コモン]]の罠はすべて青であった。続く[[ワールドウェイク]]では、[[赤]]の罠が増え、青と同数(5枚)となった。 | ||
− | * | + | *一部の罠は自分で条件を満たしても代替コストでプレイできる。もっともその場合は自分が不利益になる場合ばかりなのであまり意味がない。 |
+ | **一応[[業火の罠/Inferno Trap]]は自分の[[クリーチャー]]で条件を満たした場合でも普通に使える。 | ||
+ | *罠を参照するカードもある。(→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]]、[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]]) | ||
*[[ゼンディカーの夜明け]]の[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]で収録メカニズムの準候補として[[アーティファクト]]である新規の罠が考案されたが、最終的に採用されることは無かった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034411/ 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書]([[Making Magic]] [[2020年]]9月28日)</ref>。 | *[[ゼンディカーの夜明け]]の[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]で収録メカニズムの準候補として[[アーティファクト]]である新規の罠が考案されたが、最終的に採用されることは無かった<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034411/ 『ゼンディカーの夜明け』展望デザイン提出文書]([[Making Magic]] [[2020年]]9月28日)</ref>。 | ||