「群れの仔/Child of the Pack」を編集中

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トークンの生成[[コスト]]は効率が悪いが、盤面に直接影響を与えてくれるので、余った[[マナ]]を注ぐ先としては優良。これ自体も[[タフネス]]5とそれなりに硬く、トークンは[[チャンプブロック]]にも使える上に回数制限も無いので、これ1枚でそれなりの時間稼ぎができる。また、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ずに戦力を補充できるため日暮との相性も良好。逆に言うと油断するとすぐに[[夜]]を招き、トークン生成能力を失ってしまうということでもあるが、展開を阻害せずに夜にできるのは狼男としては嬉しい限り。
 
トークンの生成[[コスト]]は効率が悪いが、盤面に直接影響を与えてくれるので、余った[[マナ]]を注ぐ先としては優良。これ自体も[[タフネス]]5とそれなりに硬く、トークンは[[チャンプブロック]]にも使える上に回数制限も無いので、これ1枚でそれなりの時間稼ぎができる。また、[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ずに戦力を補充できるため日暮との相性も良好。逆に言うと油断するとすぐに[[夜]]を招き、トークン生成能力を失ってしまうということでもあるが、展開を阻害せずに夜にできるのは狼男としては嬉しい限り。
  
第2面では[[パワー]]だけが上昇する。[[トランプル]]、[[全体強化]]の性質も合わせ非常に攻撃的。第1面で並んだトークンが軒並み強化され、かなりハイペースな[[クロック]]を刻めるようになる。
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第2面では[[パワー]]だけが上昇。[[トランプル]]、[[全体強化]]の性質も合わせ非常に攻撃的。第1面で並んだトークンが軒並み強化され、悪くない[[クロック]]を刻めるようになる。
  
 
[[リミテッド]]では単独で[[アドバンテージ]]を稼げるので、[[色]]さえ合っているなら狼男[[デッキ]]でなくとも[[ピック]]して構わない。[[変身]]すれば並んだクリーチャーの打点を底上げし、そのまま殴ってゲームエンド、なんてこともあるだろう。
 
[[リミテッド]]では単独で[[アドバンテージ]]を稼げるので、[[色]]さえ合っているなら狼男[[デッキ]]でなくとも[[ピック]]して構わない。[[変身]]すれば並んだクリーチャーの打点を底上げし、そのまま殴ってゲームエンド、なんてこともあるだろう。
  
[[構築]]では4マナとやや重く、同マナ域に似た役割を持てより強力な[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]がいるためまず採用されない。
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[[構築]]でも狼男の[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用される。多少[[重い]]ものの前述の通り展開を阻害せず積極的に夜にでき、狼を並べることができるため返しの[[ターン]]で[[昼]]にされても[[不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord]]と組み合わせれば自分のターンに即座に夜にできる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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