「群れの笛吹き男/Piper of the Swarm」を編集中

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ネズミ・[[トークン]]を毎[[ターン]][[生成]]する[[能力]]と、ネズミ3体を[[生け贄に捧げる|生け贄]]にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う能力を持つ点は最初から変わっていない([[黒]]はコントロール奪取の3種色であり、このカードはまさに相応しい機会だと考えられた)。[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]では、前者は[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]で、後者の[[起動コスト]]には[[マナ]]も[[タップ]]も不要だった。[[セット・デザイン・チーム|セット・デザイン]]において、どちらもマナとタップを必要とする[[起動型能力]]に変更され、ネズミに[[威迫]]を付与する[[常在型能力]]が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-3-2019-10-07 Eldraine Check, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033149/ エルドレイン・チェック その3]([[Making Magic]] 2019年10月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
ネズミ・[[トークン]]を毎[[ターン]][[生成]]する[[能力]]と、ネズミ3体を[[生け贄に捧げる|生け贄]]にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う能力を持つ点は最初から変わっていない([[黒]]はコントロール奪取の3種色であり、このカードはまさに相応しい機会だと考えられた)。[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]では、前者は[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]で、後者の[[起動コスト]]には[[マナ]]も[[タップ]]も不要だった。[[セット・デザイン・チーム|セット・デザイン]]において、どちらもマナとタップを必要とする[[起動型能力]]に変更され、ネズミに[[威迫]]を付与する[[常在型能力]]が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-3-2019-10-07 Eldraine Check, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033149/ エルドレイン・チェック その3]([[Making Magic]] 2019年10月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*[[エルドレイン/Eldraine]]への回帰[[セット]]である[[エルドレインの森]]では、同様のモチーフが[[黒赤]]の[[アーキタイプ]]となっており、[[伝説のクリーチャー]]である[[大群の笛吹き、トーテンタンズ/Totentanz, Swarm Piper]]をはじめとしたカード群が登場している。
 
  
 
==脚注==
 
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