「苦悶の権化/Embodiment of Agonies」を編集中
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{{#card:Embodiment of Agonies}} | {{#card:Embodiment of Agonies}} | ||
− | [[墓地]]の[[カード]]の[[マナ・コスト]] | + | [[墓地]]の[[カード]]の[[マナ・コスト]]の種類を参照するという変わり種の[[デーモン]]。デーモンにしては3[[マナ]]とかなりスリム。 |
− | [[接死]]を持つ[[フライヤー]]であるため、[[墓地]] | + | [[接死]]を持つ[[フライヤー]]であるため、[[墓地]]に[[土地]]以外のカードが1枚でもあれば最低限の戦力にはなってくれるし、終盤では[[P/T]]2桁も夢ではない。単純な[[カードパワー]]に優れた1枚。 |
− | [[デッキ]]が[[多色]]の[[ハイランダー]]気味であるほど大きな[[サイズ]] | + | [[デッキ]]が[[多色]]の[[ハイランダー]]気味であるほど大きな[[サイズ]]で出てこれるが、所詮はサイズだけなので、適度に要件を満たしたデッキに単体で投入するなど無理のない[[構築]]で運用したい。独自の[[マナ・コスト]]を有しやすい[[分割カード]]との相性がよく、墓地肥やしで落ちたこのカードを[[黒]]のみでも[[リアニメイト]]できる[[回生+会稽/Revival+Revenge]]などは好相性。 |
[[軽い]]デーモンというだけでも独自性が強いので[[天頂の探求者、カーリア/Kaalia, Zenith Seeker]]などとの併用は考え得る。 | [[軽い]]デーモンというだけでも独自性が強いので[[天頂の探求者、カーリア/Kaalia, Zenith Seeker]]などとの併用は考え得る。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *苦悶の権化の能力は、[[色マナ]]なども含めたマナ・コストを参照する。[[ | + | *苦悶の権化の能力は、[[色マナ]]なども含めたマナ・コストを参照する。[[点数で見たマナ・コスト]]ではないので注意。 |
**カードのマナ・コストの中の[[マナ・シンボル]]が違えば、それは異なるマナ・コストである。 | **カードのマナ・コストの中の[[マナ・シンボル]]が違えば、それは異なるマナ・コストである。 | ||
***例1:[[魂回収/Soul Salvage]]の(2)(黒)、[[殺害/Murder]]の(1)(黒)(黒)、[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]の (1)(青/黒)(青/黒)はいずれも異なるマナ・コストである。 | ***例1:[[魂回収/Soul Salvage]]の(2)(黒)、[[殺害/Murder]]の(1)(黒)(黒)、[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]の (1)(青/黒)(青/黒)はいずれも異なるマナ・コストである。 | ||
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**[[墓地]]の[[分割カード]]は、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。[[火+氷/Fire+Ice]]のマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、[[ラルの発露/Ral's Outburst]]と同じマナ・コストを持つ。 | **[[墓地]]の[[分割カード]]は、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。[[火+氷/Fire+Ice]]のマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、[[ラルの発露/Ral's Outburst]]と同じマナ・コストを持つ。 | ||
**[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]は、苦悶の権化の[[能力]]によっては数えられない。 | **[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]は、苦悶の権化の[[能力]]によっては数えられない。 | ||
− | *苦悶の権化が墓地から直接[[ | + | *苦悶の権化が墓地から直接[[戦場]]に出る場合、墓地にある自分自身や同時に墓地から戦場に出るカードのマナ・コストも数える。戦場に出ることを置換する[[置換効果]]は戦場に出る前に適用される。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
28行: | 28行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | ||
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