「蝕まれた正気、凶鬼/Kyoki, Sanity's Eclipse」を編集中

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{{#card:Kyoki, Sanity's Eclipse}}
 
{{#card:Kyoki, Sanity's Eclipse}}
  
[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[追放]]する[[スピリットクラフト]]を持った[[伝説の]][[デーモン]]。
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[[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[ゲームから取り除く]][[スピリットクラフト]]を持った[[伝説の]][[デーモン]]。
  
通常の[[手札破壊]]とは違って追放なので、後腐れが無い分強力。
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通常の[[手札破壊]]とは違って[[リムーブ]]なので、後腐れが無い分強力。
また、[[インスタント]]の[[秘儀]]を持っていれば[[インスタント・タイミング]]で手札破壊ができるので、上手くやれば[[ロック]]も可能。
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また、[[インスタント]]の[[秘儀]]を持っていれば[[インスタント・タイミング]]で[[手札破壊]]ができるので、上手くやれば[[ロック]]も可能。
  
しかし[[構築]]ではスピリットクラフトメインの[[デッキ]]では6[[マナ]][[重い|重]]過ぎた。
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しかし[[構築]]では[[スピリットクラフト]]メインの[[デッキ]]では6マナは重過ぎた。
普通の[[黒コントロール]]の補助にこいつとスピリットクラフトの弾を組み込もうにも、同じマナ圏に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]という化け物がいたのでやはり使いづらかった。
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普通の[[黒コントロール]]の補助にこいつと[[スピリットクラフト]]の弾を組み込もうにも、同じマナ圏に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]という化け物がいたのでやはり使いづらかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:神河ブロック]]

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