「蝕まれた正気、凶鬼/Kyoki, Sanity's Eclipse」を編集中
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{{#card:Kyoki, Sanity's Eclipse}} | {{#card:Kyoki, Sanity's Eclipse}} | ||
− | [[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[ | + | [[対戦相手]]の[[手札]]を1枚[[ゲームから取り除く]][[スピリットクラフト]]を持った[[伝説の]][[デーモン]]。 |
− | 通常の[[手札破壊]] | + | 通常の[[手札破壊]]とは違って[[リムーブ]]なので、後腐れが無い分強力。 |
− | また、[[インスタント]]の[[秘儀]]を持っていれば[[インスタント・タイミング]] | + | また、[[インスタント]]の[[秘儀]]を持っていれば[[インスタント・タイミング]]で[[手札破壊]]ができるので、上手くやれば[[ロック]]も可能。 |
− | しかし[[構築]] | + | しかし[[構築]]では[[スピリットクラフト]]メインの[[デッキ]]では6マナは重過ぎた。 |
− | + | 普通の[[黒コントロール]]の補助にこいつと[[スピリットクラフト]]の弾を組み込もうにも、同じマナ圏に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]という化け物がいたのでやはり使いづらかった。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河ブロック]] |