蝕まれた正気、凶鬼/Kyoki, Sanity's Eclipse

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通常の[[手札破壊]]とは違って[[リムーブ]]なので、後腐れが無い分強力。
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通常の[[手札破壊]]とは違って追放なので、後腐れが無い分強力。
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また、[[インスタント]]の[[秘儀]]を持っていれば[[インスタント・タイミング]]で手札破壊ができるので、上手くやれば[[ロック]]も可能。
  
しかし[[構築]]では[[スピリットクラフト]]メインの[[デッキ]]では6マナは重過ぎた。
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しかし[[構築]]ではスピリットクラフトメインの[[デッキ]]では6[[マナ]][[重い|重]]過ぎた。
普通の[[黒コントロール]]の補助にこいつと[[スピリットクラフト]]の弾を組み込もうにも、同じマナ圏に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]という化け物がいたのでやはり使いづらかった。
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普通の[[黒コントロール]]の補助にこいつとスピリットクラフトの弾を組み込もうにも、同じマナ圏に[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]という化け物がいたのでやはり使いづらかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]

2010年8月11日 (水) 23:55時点における最新版


Kyoki, Sanity's Eclipse / 蝕まれた正気、凶鬼 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、追放する。

6/4

対戦相手手札を1枚追放するスピリットクラフトを持った伝説のデーモン

通常の手札破壊とは違って追放なので、後腐れが無い分強力。 また、インスタント秘儀を持っていればインスタント・タイミングで手札破壊ができるので、上手くやればロックも可能。

しかし構築ではスピリットクラフトメインのデッキでは6マナ過ぎた。 普通の黒コントロールの補助にこいつとスピリットクラフトの弾を組み込もうにも、同じマナ圏に夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starという化け物がいたのでやはり使いづらかった。

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