「蝕み/Undermine」を編集中

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{{#card:Undermine}}
 
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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]]。
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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]]。[[マナ・コスト]]で考えると対抗呪文に[[黒マナ]]を足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に[[コスト・パフォーマンス]]がよい。
  
[[マナ・コスト]]で考えると、対抗呪文に[[黒マナ]]1点でライフロス3点が付いてくる計算で、[[]]などの違いはあれど[[稲妻/Lightning Bolt]]のオマケつきと表現できる、高[[コスト・パフォーマンス]]な[[呪文]]である。[[色拘束]]の厳しさはネックではあるが、[[インベイジョン・ブロック]][[環境]]は[[多色]]推奨で[[タップインデュアルランド]]などの[[色マナ]][[マナ基盤|基盤]]が充実していたため欠点というほどではない。
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だが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、自分が生き延びて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立することが優先され、[[対戦相手]][[ライフ]]を削るのは二の次。
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そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる[[色拘束]]がきつく[[重い]]だけの対抗呪文に過ぎないとみなされ、当初は対となる[[吸収/absrob]]より評価が低かった。
  
登場時は対となっている[[吸収/Absorb]]がライバルだった。数値的なパフォーマンスにおいては、稲妻と[[治癒の軟膏/Healing Salve]][[カードパワー]]の差がそのまま当てはまると考えられ、当初は蝕みのほうが評価が高かった。しかし実戦になると、これだけでは最大12点までしか[[ライフ]][[削る]]ことができず、結局ほかの[[フィニッシャー|勝ち手段]]と併用しなければならないため、吸収のライフゲインに比べライフロスの価値があまり高くないことが明らかとなり、次第に評価が逆転していった。[[インベイジョン]]周辺の[[スタンダード]]では[[クロック・パーミッション]]がほとんど成立せず[[パーミッション|フル・パーミッション]]が主流であったこともこの傾向を後押ししたと言える。カードの強さとは、単体の性能だけでなく[[デッキ]]全体や[[環境]]全体によって左右されるという好例である。
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しかし、当時トップメタであった[[ファイアーズ]]に対して[[青白コントロール]]は非常に不利で結果が残せず、[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を要する[[ネザーゴー]]の方が耐性があったため、最終的には[[吸収/absrob]]よりも値段が高騰していた。
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需要とは、カードの強さよりも相性とメタゲームが重要であるという好例である。
  
とはいえ確実に1:1交換を取りつつ[[ダメージレース]]も有利にできる便利な[[呪文]]であることは間違いなく、純正[[青黒]]の[[ネザーゴー]][[青黒赤]][[クローシスコントロール]][[]]入り[[Void]]などのデッキで存分に活躍していた。特にネザーゴーにおいては、[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]の打撃力不足を補う重要カードであった。吸収と完全に競合する[[ドロマーコントロール]]においても、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]登場前は吸収の次の選択肢として採用されるケースもあった。
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これは[[フィニッシャー]]に小粒な[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を用いる[[ネザーゴー]]では、冥界のスピリットだけで[[対戦相手]]の20点の[[ライフ]]を削りきるのは厳しく、ダメージ源として重要であったのもある。
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他にも、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットで[[打ち消す|カウンター]][[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
  
 
しかし、[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入後の代表的な[[青黒コントロール]]たる[[激動サイカトグ]]では、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせたため、そのような[[メタゲーム]]に合わせて青黒コントロールも激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していった。それに伴いより[[軽い]]コストで使用できるカウンターが重宝され、このカードを含む重いカウンターは使用されなくなっていた。
 
しかし、[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入後の代表的な[[青黒コントロール]]たる[[激動サイカトグ]]では、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせたため、そのような[[メタゲーム]]に合わせて青黒コントロールも激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していった。それに伴いより[[軽い]]コストで使用できるカウンターが重宝され、このカードを含む重いカウンターは使用されなくなっていた。
  
 
*おまけでの3点ライフロスという点では[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]と共通する。
 
*おまけでの3点ライフロスという点では[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]と共通する。
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*もっともこのカードが活躍できるのは[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]であろうが、残念ながら当時にはそのようなデッキは存在していなかった。
 
*漫画[[デュエル・マスターズ]]では切札勝舞vs邪藩牛次郎戦にて、[[デュエルファイター刃]]ではロシアvsスペイン戦にて勝負の決め手となったカードとして印象深い。
 
*漫画[[デュエル・マスターズ]]では切札勝舞vs邪藩牛次郎戦にて、[[デュエルファイター刃]]ではロシアvsスペイン戦にて勝負の決め手となったカードとして印象深い。
  
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*[[精神振り/Mindswipe]] - XUR。[[X]]マナ[[支払う|支払わない]]かぎり打ち消す。コントローラーにX点のダメージ。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[精神振り/Mindswipe]] - XUR。[[X]]マナ[[支払う|支払わない]]かぎり打ち消す。コントローラーにX点のダメージ。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[イオン化/Ionize]] - 1UR。コントローラーに2点ダメージ。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[イオン化/Ionize]] - 1UR。コントローラーに2点ダメージ。([[ラヴニカのギルド]])
*[[魔女の否定/Deny the Witch]] - 1WUB。[[能力]]も打ち消せる。コントローラーにあなたのクリーチャー数ライフロス。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/インベイジョン・ブロックのおまけ付多色確定カウンター}}
 
{{サイクル/インベイジョン・ブロックのおまけ付多色確定カウンター}}

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