「蠍の神/The Scorpion God」を編集中
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[[アモンケット/Amonkhet]]の失われた[[神 (アモンケット・ブロック)|神々]]の一柱。[[黒赤]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[-1/-1カウンター]]が[[置かれる|置かれ]]ている[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]、そして-1/-1カウンターを置く[[起動型能力]]を持つ。 | [[アモンケット/Amonkhet]]の失われた[[神 (アモンケット・ブロック)|神々]]の一柱。[[黒赤]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[-1/-1カウンター]]が[[置かれる|置かれ]]ている[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]、そして-1/-1カウンターを置く[[起動型能力]]を持つ。 | ||
− | 能力に自己完結した[[シナジー]]があり、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーを[[除去]]しつつドローできる。[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を同時に稼ぐ、黒赤という[[色の組み合わせ]]には貴重な能力。[[回避能力]]は持たないものの[[サイズ]]が大きく復活能力を持つ上、[[チャンプブロック]]されても能力を[[起動]]することでアドバンテージを得られる。特に[[小型クリーチャー]]を多用する高速[[ | + | 能力に自己完結した[[シナジー]]があり、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーを[[除去]]しつつドローできる。[[ボード・アドバンテージ]]と[[ハンド・アドバンテージ]]を同時に稼ぐ、黒赤という[[色の組み合わせ]]には貴重な能力。[[回避能力]]は持たないものの[[サイズ]]が大きく復活能力を持つ上、[[チャンプブロック]]されても能力を[[起動]]することでアドバンテージを得られる。特に[[小型クリーチャー]]を多用する高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して有用。反面、クリーチャーを少数に留める[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[中堅クリーチャー|中型]]~[[大型クリーチャー]]が多めの[[ミッドレンジ]]には起動型能力の効果が薄め。 |
[[あなた|自分]]のクリーチャーも効果の範疇内なので、3マナ立てておけば他のクリーチャーの[[死亡]]に[[対応]]して能力を[[起動]]することで[[手札]]の補充を図れる。また-1/-1カウンターを置くカード全般ともシナジーがあり、[[毒の責め苦/Torment of Venom]]のような相手のクリーチャーに置くカードはもちろん、[[アムムトの永遠衆/Ammit Eternal]]など自らに-1/-1カウンターを乗せていくクリーチャーの[[ペナルティ能力]]の逆用を狙ってもよい。 | [[あなた|自分]]のクリーチャーも効果の範疇内なので、3マナ立てておけば他のクリーチャーの[[死亡]]に[[対応]]して能力を[[起動]]することで[[手札]]の補充を図れる。また-1/-1カウンターを置くカード全般ともシナジーがあり、[[毒の責め苦/Torment of Venom]]のような相手のクリーチャーに置くカードはもちろん、[[アムムトの永遠衆/Ammit Eternal]]など自らに-1/-1カウンターを乗せていくクリーチャーの[[ペナルティ能力]]の逆用を狙ってもよい。 | ||
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*[[Amonkhet Invocations]] | *[[Amonkhet Invocations]] | ||
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]] | ||
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