要塞の規律/Stronghold Discipline

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
 
8行: 8行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/were-bringin-crazy-back-2007-07-30-0 We're Bringin' Crazy Back]/[http://web.archive.org/web/20070828005723/http://mtg.takaratomy.co.jp:80/others/column/yonemura/20070822/index.html スッゴイ背後関係(Internet Archive)](Feature [[2007年]]7月30日 [[Jeremy Jarvis]]著)
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]

2021年2月5日 (金) 14:21時点における最新版


Stronghold Discipline / 要塞の規律 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につきそれぞれ1点のライフを失う。


プレイヤーライフを、そのコントロールしているクリーチャーの数だけ失わせる呪文

対戦相手がクリーチャーを大量に展開していないとあまり効果が期待できない。こちらのクリーチャーが少ない状態で撃てばリスクは少なくなるが、そのような状況ならば、これを撃つより全体除去呪文を使った方が良いだろう。

これ単体では対戦相手に依存するところが大きいため、Varchild's War-Ridersラヴニカ:ギルドの都狩り立てられたサイクルで対戦相手に大量のトークンを与えるなど、能動的に対戦相手のクリーチャーを増やす手段と組み合わせたい。

[編集] 参考

MOBILE