「覇権」を編集中

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|登場セット=[[ローウィン・ブロック]]
 
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'''覇権'''(はけん)/''Champion''は、[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出]]たときと、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たときに[[誘発]]する2つの[[誘発型能力]]からなる。
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'''覇権'''/''Champion''は、[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する2つの[[誘発型能力]]からなる。
  
 
{{#card:Nova Chaser}}
 
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==定義==
 
==定義==
'''覇権'''(<nowiki>[</nowiki>[[オブジェクト]]<nowiki>]</nowiki>)/''Champion'' a(n) [オブジェクト]は以下の2つの[[能力]]からなる。
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'''覇権'''([オブジェクト])/''Champion'' a(n) [オブジェクト]は以下の2つの[[能力]]からなる。
 
*このパーマネントが戦場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[追放]]しない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。
 
*このパーマネントが戦場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[追放]]しない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。
**この能力によって追放されたパーマネントは、この能力の[[発生源]]であるパーマネントによって「'''覇権された'''」という。
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**この能力によって追放されたパーマネントは、この能力の発生源であるパーマネントによって「'''覇権された'''」という。
 
*このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。
 
*このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。
  
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覇権を持つクリーチャーを戦場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。
 
覇権を持つクリーチャーを戦場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。
  
その性質から、[[ETB]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、[[平和な心/Pacifism]]などの妨害[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を覇権元から除去することが可能である。また、他の覇権クリーチャー2体を覇権できるクリーチャーが3体いれば、選択肢のある[[無限ループ]]も発生させることができる。
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その性質から、[[CIP]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、[[平和な心/Pacifism]]などの妨害[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を覇権元から除去することが可能である。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*「他の」オブジェクトと指定されているので、そのパーマネント自身は追放できない。
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*「他の」[[オブジェクト]]と指定されているので、そのパーマネント自身は追放できない。
 
*オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども追放できる。
 
*オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども追放できる。
**ただし、[[戦場]]にあるパーマネントしか追放することはできない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す({{CR|109.2}})。
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**ただし、[[戦場]]にあるパーマネントしか追放することはできず、他の[[領域]]にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。
 
*[[トークン]]も追放することができるが、追放されたトークンは次の[[状況起因処理]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが戦場を離れても戻ってくることはない。
 
*[[トークン]]も追放することができるが、追放されたトークンは次の[[状況起因処理]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが戦場を離れても戻ってくることはない。
*戦場に出たときの能力の[[解決]]前にこれが戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、戦場に出たときの能力で追放したカードは戻ってこなくなる。ただし追放効果は強制ではないので、「追放せずに生け贄に捧げる(実際には既に戦場を離れているので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。
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*戦場に出たときの能力の[[解決]]前にこれが戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、戦場に出たときの能力で追放したカードは戻ってこなくなる。ただし追放効果は強制ではないので、「追放せずに生け贄に捧げる(実際には[[生け贄]]は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。
**同様の原理である[[ナイトメア能力]]の項目も参照。
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**同様の原理である[[ナイトメア]]の項目も参照。
  
 
===その他===
 
===その他===
*多くのTCGにある「進化」メカニズムを[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]][[開発部]]なりにデザインした能力である。デベロップ中には非クリーチャーがクリーチャーに「アップグレード(Upgrade)」するのはあまりに奇妙であるという意見もあったが、最終的に覇権/Championという名称が与えられ現在の形に落ち着いた。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr299 And the Rest]参照)
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*多くのTCGにある「進化」メカニズムを[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]開発陣なりにデザインした能力である。非クリーチャーがクリーチャーに「アップグレード(Upgrade)」するのはあまりに奇妙であることから、現在の覇権に変更された。([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr299 And the Rest]参照)
*[[デュエル・マスターズ]]の「進化」よりも後に登場しており、当然それも参考にしていると思われるが、後に[[デュエル・マスターズ]]にて逆にこの覇権の離れた時に使用したクリーチャーが場に戻る性質を参考にしたと思われる「スター進化」という能力が登場した。
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*Championは「優勝者」や「勇者」のほかに「~を守る」といった意味があり、覇権元を守るために登場するというフレイバーを表している([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/db2 Champions of Goldmeadow]参照)。
*Championは「優勝者」や「勇者」のほかに「~を守る」といった意味があり、覇権元を守るために登場するというフレイバーを表している(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/db2 Champions of Goldmeadow]参照)。
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*三体出すとループする。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|覇権}}}}
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{{#cr:702.69}}
 
[[Category:キーワード能力|はけん]]
 
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