「覇権」を編集中
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|登場セット=[[ローウィン・ブロック]] | |登場セット=[[ローウィン・ブロック]] | ||
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
+ | |CR=702.69 | ||
}} | }} | ||
− | '''覇権''' | + | '''覇権'''/''Champion''は、[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[誘発]]する2つの[[誘発型能力]]からなる。 |
{{#card:Nova Chaser}} | {{#card:Nova Chaser}} | ||
− | |||
==定義== | ==定義== | ||
− | '''覇権'''( | + | '''覇権'''([オブジェクト])/''Champion'' a(n) [オブジェクト]は以下の2つの[[能力]]からなる。 |
*このパーマネントが戦場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[追放]]しない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。 | *このパーマネントが戦場に出たとき、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[オブジェクト]を[[追放]]しない限り、これを[[生け贄に捧げる]]。 | ||
− | ** | + | **この能力によって追放されたパーマネントは、この能力の発生源であるパーマネントによって「'''覇権された'''」という。 |
*このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。 | *このパーマネントが戦場を離れたとき、これによって追放されている[[カード]](覇権されたカード)を[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す|戦場に戻す]]。 | ||
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覇権を持つクリーチャーを戦場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。 | 覇権を持つクリーチャーを戦場に出すには、対応する他のパーマネントを追放しなければいけない。その分、覇権を持つクリーチャーは持たないクリーチャーより強力にデザインされている。また、覇権クリーチャーが戦場を離れると、追放したパーマネントが戦場に戻ることで、[[除去]]による[[カード・アドバンテージ]]の損失を回避している。 | ||
− | その性質から、[[ | + | その性質から、[[CIP]][[能力]]を再度[[誘発]]させたり、[[平和な心/Pacifism]]などの妨害[[オーラ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を覇権元から除去することが可能である。 |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *「他の」[[オブジェクト]]と指定されているので、そのパーマネント自身は追放できない。 |
*オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども追放できる。 | *オブジェクトが[[サブタイプ]]で指定されている場合、その[[カード・タイプ]]は問わない。例えば「[[エレメンタル]]」と指定されていたら、エレメンタルである[[部族]][[エンチャント]]なども追放できる。 | ||
− | **ただし、[[戦場]] | + | **ただし、[[戦場]]にあるパーマネントしか追放することはできず、他の[[領域]]にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。 |
*[[トークン]]も追放することができるが、追放されたトークンは次の[[状況起因処理]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが戦場を離れても戻ってくることはない。 | *[[トークン]]も追放することができるが、追放されたトークンは次の[[状況起因処理]]で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが戦場を離れても戻ってくることはない。 | ||
− | *戦場に出たときの能力の[[解決]] | + | *戦場に出たときの能力の[[解決]]前にこれが戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力が先に解決されることになる。このとき、戦場に出たときの能力で追放したカードは戻ってこなくなる。ただし追放効果は強制ではないので、「追放せずに生け贄に捧げる(実際には[[生け贄]]は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる。 |
− | **同様の原理である[[ | + | **同様の原理である[[ナイトメア]]の項目も参照。 |
===その他=== | ===その他=== | ||
− | *多くのTCGにある「進化」メカニズムを[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]] | + | *多くのTCGにある「進化」メカニズムを[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]開発陣なりにデザインした能力である。非クリーチャーがクリーチャーに「アップグレード(Upgrade)」するのはあまりに奇妙であることから、現在の覇権に変更された。([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr299 And the Rest]参照) |
− | * | + | *Championは「優勝者」や「勇者」のほかに「~を守る」といった意味があり、覇権元を守るために登場するというフレイバーを表している([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/db2 Champions of Goldmeadow]参照)。 |
− | + | *三体出すとループする。 | |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
− | {{#cr: | + | {{#cr:702.69}} |
[[Category:キーワード能力|はけん]] | [[Category:キーワード能力|はけん]] | ||
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