「見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire」を編集中

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[黒]]は[[あなた|自身]]への[[切削]]と[[墓地]][[回収]]の[[魂力]]を持つ。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[黒]]は[[あなた|自身]]への[[切削]]と[[墓地]][[回収]]の[[魂力]]を持つ。
  
[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、後半は余剰の土地を[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]に代えられるため、[[マナフラッド]]の受け皿になる。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も[[腐る|腐り]]にくい。
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[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、後半は余剰の土地を[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]に代えられるため、[[マナフラッド]]の受け皿になる。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も[[腐る|腐り]]にくい。[[沼/Swamp]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。[[ゲーム]]後半であれば回収する[[カード]]の選択肢は増えているだろうし、[[墓地対策カード]]で墓地を減らされていても自力で墓地を[[肥やす]]ことができるので、最低限のリターンは期待できる。魂力の[[コスト]]は重めであり、強力な[[重い|重量級]]カードを再利用できる[[コントロールデッキ|コントロール]]や[[ミッドレンジ]]といったデッキに適性があるか。
[[沼/Swamp]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。[[ゲーム]]後半であれば回収する[[カード]]の選択肢は増えているだろうし、[[墓地対策カード]]で墓地を減らされていても自力で墓地を[[肥やす]]ことができるので、最低限のリターンは期待できる。魂力の[[コスト]]は重めであり、強力な[[重い|重量級]]カードを再利用できる[[ミッドレンジ]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]に適性があるか。
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登場時の[[スタンダード]]では、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのが追い風となっており、採用率も高い。
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登場時の[[スタンダード]]では、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのも追い風。
 
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*この効果は[[対象]]を取らない。そのため[[敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice]]による妨害をすり抜ける事が出来る。
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*群馬県に「竹沼ダム」というダムが実在し、釣りの名所として知られている。同サイクルの「大田原」も実在の地名。
 
*群馬県に「竹沼ダム」というダムが実在し、釣りの名所として知られている。同サイクルの「大田原」も実在の地名。
  

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