「解放された者、カーン/Karn Liberated」を編集中

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{{#card:Karn Liberated}}
 
{{#card:Karn Liberated}}
  
[[プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[カーン]]であり、初の[[無色]]のプレインズウォーカー。[[土地]]でも[[アーティファクト]]でもない無色の[[パーマネント・カード]]としては1年前に[[エルドラージ]]たちが登場済みだが、それに続いて2回目。
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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[カーン/Karn]][[能力]][[手札]][[追放]][[パーマネント]]の追放、[[ゲーム]]のやり直し。
  
[[忠誠度能力]]は[[手札]]の[[追放]]、[[パーマネント]]の追放、[[ゲーム]]のやり直し。
 
 
==解説==
 
 
;+4能力
 
;+4能力
:1枚の[[手札破壊]]。[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]のプラス[[能力]]と同様、手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して、毎[[ターン]]選択肢を狭めていくことができる。[[忠誠度]]の上昇値が大きいのも見逃せない。
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:1枚の[[手札破壊]]。[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]のプラス能力と同様、手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して、毎[[ターン]]選択肢を狭めていくことができる。[[忠誠度]]の上昇値が大きいのも見逃せない。
:[[戦場]]を制圧しきった後には、3番目の能力に繋げるために[[あなた|自分]]の手札を追放するのも手。この場合、そのまま[[唱える]]ことができるならどちらの方が勝てる見込みが高いのか、しっかりと見極めたい。
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:戦場を制圧し切った後には、3番目の能力に繋げるために[[あなた|自分]]の手札を追放するのも手。この場合、そのまま[[唱える]]ことができるならどちらの方が勝てる見込みが高いのか、しっかりと見極めたい。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
:万能パーマネント[[除去]]。非常に便利で、このカードの中核となる。しかし最初にこの能力を使うと忠誠度が[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]の射程圏内にまで落ち込んでしまうことに注意。
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:万能パーマネント[[除去]]。非常に便利で、このカードの中核となる能力。しかし最初にこの能力を使うと忠誠度が[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]の射程圏内にまで落ち込んでしまうことに注意。
  
 
;-14能力
 
;-14能力
:今行われているゲームのすべてをリセットし、ゲームを最初からやり直す。[[Shahrazad]]等の[[サブゲーム]]にも少し似ているが、それまでのゲームは一時中断ではなく無かったことにされる(ゆえに勝敗もつかない)のであり、新しいゲームの勝者がこのゲームの勝者となる。
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:今行われているゲームのすべてをリセットし、ゲームを最初からやり直す。[[Shahrazad]]等の[[サブゲーム]]にも少し似ているが、それまでのゲームは一時中断されたのではなくノーゲームとなったのであり、新しいゲームの勝者がこのゲームの勝者となる。
:さらに自分はボーナスとして、1番目・2番目の能力で追放したすべてのパーマネント・カードを最初から[[戦場に出す]]ことができる。[[土地]]ならば大きな[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]ならば大きな[[クロック]]となる。[[フィニッシャー]]級のカードならばそのまま対戦相手は[[投了]]するだろう。
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:さらに[[あなた]]はボーナスとして、1番目・2番目の能力で追放したすべてのパーマネント・カードを最初から[[戦場に出す]]ことができる。[[土地]]ならば大きな[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]ならば大きな[[クロック]]となる。[[フィニッシャー]]級のカードならばそのまま相手は[[投了]]するだろう。
:決まればほぼ勝ちを決められるが、使わずに2つの小能力で対戦相手を締め上げ続けたほうが有効な場合もある。使い時を見極めたい。
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7[[マナ]]と[[重い]]だけあって全般に非常に強力。手札にも戦場にも干渉できる能力はもちろん、忠誠度も初期で6、最初にプラス能力を使えば10にも達するため非常にタフで、そうそう排除されることはない。無色であり[[色]]を選ばず投入できる点も強みである。いわゆる[[パワーカード]]と言って間違いない。
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7[[マナ]]と[[重い]]だけあってどの能力も非常に強力。忠誠度を一度に+4できるため非常にタフで、危険なパーマネントに対しては2番目の能力で確実に除去できる。3番目の能力はほぼ勝ちを決められる能力だが、すぐには使わずに2つの小能力で戦場を制圧した方が有効な場合もある。使い時を見極めよう。
  
ただし、やはりと言うべきか重さはネック。加えて1ターンにつき1枚ずつしか対処できないため、やや挙動が遅い側面も否めない。あまりに登場が遅いと、既に手遅れであったり、功を焦って忠誠度が低くなったところを潰されたりする危険もある。豊富なマナを生み出せるタイプのコントロールデッキでなければ効果的な運用は難しい。
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色を選ばず投入出来る強力な[[プレインズウォーカー]]だが、登場時の[[スタンダード]]では比較的環境が早く、また6[[マナ]][[原始のタイタン/Primeval_Titan]]を始めとする強力なタイタン・[[サイクル]]が存在するため、そちらが優先されがち。ゲームが長引きやすく、[[霜のタイタン/Frost Titan]]がややトリッキーな性能となっている[[]]系のコントロールでは採用される事もある。
 
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とはいえ、[[マナ基盤]]さえ確保できていれば大活躍するポテンシャルは十分。[[モダン]]などの[[ウルザトロン]]系デッキでは常連で、3ターン目に[[戦場に出る]]ことすらある。
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一方[[スタンダード]]では、[[赤緑]][[ターボランド (用語)|ターボランド]]や[[ビッグ・マナ]]に類するデッキで[[原始のタイタン/Primeval Titan|タイタン・サイクル]]などを入れたうえでさらに追加の勝ち手段として採用されることがあったものの、もっと即効性があるフィニッシャーが選択されることが多く、それほどは活躍していなかった。
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==3番目の能力のルール==
 
==3番目の能力のルール==
#まず、現在行われているゲームが無勝負で終了する。どちらかの[[勝利|勝ち]]でも[[敗北|負け]]でも、[[引き分け]]でもない。すべての[[継続的効果]]は終了し、プレイヤーが得ていた[[カウンター]]や[[紋章]]は取り除かれる。
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#現在行われているゲームは無勝負で終了する。どちらかの[[勝利|勝ち]]でも[[敗北|負け]]でも、[[引き分け]]でもない。
#カーンによって追放されていた、[[オーラ]]でない[[パーマネント・カード]]を他のカードと別にする。
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#カーンによって追放されていた[[オーラ]]でないパーマネント・カードを別にして、全てのカードを[[オーナー]]のデッキに戻して[[切り直す]]
#あなたが[[開始プレイヤー]]であることと、別にしたカードを使わないことを除いて、通常のゲーム開始手順({{CR|103}})にしたがって、新しいゲームを始める。[[サイドボード]]から[[相棒]][[公開]]し、[[メインデッキ]]から[[統率者]]を[[統率]]領域に置き、用意していた[[ステッカー]]から3枚[[無作為に]]選ぶ。デッキを[[切り直す|切り直し]]、各プレイヤーは[[初期ライフ]]総量に等しいライフを持つ。
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#プレイヤーが得ていた[[毒カウンター]][[紋章]]は取り除かれ、全ての[[継続的効果]]は終了する。
#各プレイヤーは7枚のカードを[[引く]]。[[マリガン]]チェックをして、[[ゲーム開始時の手札#ゲーム開始時の手札から処理を行う能力を持つカードの一覧|ゲーム開始時の手札から処理を行う能力を持つカード]][[力線]]など)を処理する。
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#[[ライフ]]を20点に戻し、全てのプレイヤーが7枚のカードを[[引く]]。[[マリガン]]チェックをして、[[力線]][[大長]]の有無を確認する。
#'''別に分けておいた、カーンによって追放されていたカードを戦場に出す'''。これでカーンの能力の解決が終了する。
+
#別に分けておいた、カーンによって追放されていたカードを戦場に出す。
#開始プレイヤー(あなた)の第1ターンを始める。最初の[[アンタップ・ステップ]]を行う。カーンによって追放されていたパーマネントが[[タップイン]]のものでも、ここで[[アンタップ]]される。
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#'''カーンの能力のコントローラーの先攻'''で新規ゲームを開始する。
#最初の[[アップキープ・ステップ]]。カーンによって追放されていたパーマネントの[[誘発型能力]]が[[誘発]]していたなら、ここで[[スタック]]に置かれる。
+
#最初の[[アンタップ・ステップ]]。カーンによって追放されていたパーマネントが[[タップイン]]のものでも、ここで[[アンタップ]]される。
 +
#最初の[[アップキープ・ステップ]]。カーンによって追放されていたパーマネントの[[誘発型能力]]が[[誘発]]するのなら、ここで[[スタック]]に置かれる。
 +
#この能力によって戦場に出たクリーチャーは[[召喚酔い]]しない。
  
*元のゲームで[[願い]][[相棒]]などによって[[ゲームの外部]]からカードが持ち込まれていた場合、それらのカードは、新しいゲームでは最初からメインデッキに混ぜられる。
+
*[[願い]]によって持ちこまれた、そのゲームの開始時点では[[ゲームの外部]]にあったカードも、新しいゲームではライブラリーに混ぜられる。
*カードを7枚引く時点で[[ライブラリー]]が6枚以下だった場合、最初のアップキープに[[状況起因処理]]で敗北する。
+
*[[統率者戦]]の場合、ゲームを開始する前に[[統率者]][[統率]][[領域]]に置く。
*この能力によって戦場に出たクリーチャーは[[召喚酔い]]しない。
+
**ただし、統率者がカーンによって追放されていた場合、統率領域には戻らずカーンの能力によってその能力のコントローラーのコントロール下で戦場に出る。
*統率者がカーンによって追放されていた場合、新しいゲームの開始時にそれを統率領域に置くことはできず、カーンのコントローラーのコントロール下で戦場に出る。その場合でも、そのカードは元のプレイヤーの統率者である。
+
**統率者を[[唱える|唱え]]た回数、[[統率者ダメージ]]もリセットされる。
*統率者を[[唱える|唱えた]]回数、[[統率者ダメージ]]もリセットされる。
+
*[[多人数戦]]の場合、既にゲームから退場したプレイヤーは新ゲームに参加できない。また、この能力は[[影響範囲]]に関係なく全てのプレイヤーを巻き込む。
*[[多人数戦]]の場合、既にゲームから退場したプレイヤーは新ゲームに参加できない。また、この能力は[[影響範囲]]に関係なくすべてのプレイヤーを巻き込む。
+
*[[サブゲーム]]中に新たなゲームを始める場合、メインゲームは影響を受けず、そのサブゲームを新たに開始する。
*[[Shahrazad]]などによる[[サブゲーム]]中に新たなゲームを始める場合、[[メインゲーム]]は影響を受けず、そのサブゲームを新たに開始する。
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==開発秘話==
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[[デザイン・チーム|デザイン]]段階と[[デベロップ・チーム|デベロップ]]段階で大きな変更が加えられたカードである。[[デザイン・チーム]]から[[デベロップ・チーム]]に受け渡された時点では、以下のようなデザインとなっていた。
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Karn, Creator of Mirrodin (ミラディンの創造主、カーン)
+
|コスト=(6)
+
|タイプ=プレインズウォーカー ― カーン(Karn)
+
|カードテキスト=[+2]:アーティファクト1つを対象とする。それはそれの他のタイプやサブタイプに加えて3/3のゴーレム・アーティファクトになる。<br />[-X]:パーマネントX個を対象とする。それらはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。あなたはそれらの1つにつき、それぞれタップまたはアンタップしてもよい。<br />[-10]:パーマネントを最大10個まで対象とし、それらを破壊する。
+
|PT=5
+
|背景=unlegal
+
}}
+
 
+
デベロップ・チームはこのデザインをすぐさま廃棄した。直前の[[ミラディン包囲戦]]に[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が存在しており、別のアーティファクト系プレインズウォーカーのデザインを好ましく思わなかったようである。
+
 
+
デベロップ・チームはカーンの「世界創造」と「時間遡行」に着目し、そこから「ゲームを再スタートする」アイデアが生み出された。また、旧世代([[大修復/The Mending]]以前)の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であることを鑑みて、[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]のように、[[マナ・コスト]]や[[忠誠度]]関連には莫大な数値が与えられた<ref>[https://web.archive.org/web/20210911093430/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/phyrexian-kens-demands-2011-05-16 Phyrexian Ken's Demands(Internet Archive)](Feature [[2011年]]5月16日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。
+
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*[[紋章]]を解消できる初のカード。また、[[Leeches]]に続く[[毒カウンター]]を取り除くことができるカード。
 
*[[紋章]]を解消できる初のカード。また、[[Leeches]]に続く[[毒カウンター]]を取り除くことができるカード。
*-3能力はかつてカーンが中核になった[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]の能力を、-14能力はカーンの製造目的である時間遡行を表現している<ref>[https://web.archive.org/web/20210816122242/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/golems-legacy-2011-04-25 The Golem's Legacy(Internet Archive)]/[http://web.archive.org/web/20111018114754/http://mtg-jp.com/reading/translated/001464/ ゴーレムの遺産](Feature [[2011年]]4月25日 [[Doug Beyer]]著)</ref>。
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*一部の[[エルドラージ]]に続く、[[土地]]でも[[アーティファクト]]でもない[[無色]]のカードである。
**意図的かどうかは定かではないが、マナ・コストの無色7マナは、生みの親[[ウルザ/Urza]]の名を冠する[[ウルザランド]]が揃ったときに出せるマナの総量となっている。
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*-3能力はかつてカーンが中核になった[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]の能力を、-14能力はカーンの製造目的である時間遡行を表現している。また、[[マナ・コスト]]の無色7マナは、生みの親[[ウルザ/Urza]]の名を冠する[[ウルザランド]]が揃ったときに出せるマナである。
*スマートフォンアプリゲーム「[[パズル&ドラゴンズ]]」の[[コラボレーション]]の一環として、このカードがモンスターとしてゲスト参戦した<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0030719/ カーンにチャンドラ、ニコルも登場!? パズル&ドラゴンズ×マジックコラボ、6月25日(月)より始動!](こちらマジック広報室!! [[2018年]]6月25日)</ref>。[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza|ウルザの後継、カーン]]と同時参戦のため、こちらは単に「カーン」という名前になった。特殊技名は[[カーンの経時隔離/Karn's Temporal Sundering|カーンの経時隔離]]と解放された者。
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*[[時のらせんブロック]][[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を失ったはずのカーンが再びプレインズウォーカーになった理由は・・・・・・? → [[Scars of Mirrodin: The Quest for Karn]]
*[[ダブルマスターズ]][[ダブルマスターズ#ボックストッパー|ボックストッパー]]版{{Gatherer|id=491334}}は、同じく[[ボックストッパー]]版の[[ウルザランド]]と合わせて1枚のパノラマイラストだったものを分割している<ref>[https://media.magic.wizards.com/images/wallpaper/karn-urza-panorama_2xm_2560x1600_wallpaper.jpg 壁紙(2560x1600)]([[Daily MTG]] 2020年8月5日)</ref>。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/カーン}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''解放された者、カーン'''/''Karn Liberated''は、[[ファイレクシア/Phyrexia]]の手によって捕らわれていた[[カーン/Karn]]が呪縛から解放され、再び[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]として復活した姿。
 
 
 
詳細は[[カーン/Karn]]を参照。
 
詳細は[[カーン/Karn]]を参照。
 
==脚注==
 
<references/>
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://web.archive.org/web/20211027063524/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-karn-liberated-2011-04-29 壁紙(Internet Archive)] ([[WotC]])
+
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/140 The Golem's Legacy] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001464/ ゴーレムの遺産](公式サイト、Doug Beyer著 / 日本語版公式、訳:[[若月繭子]])
*[http://web.archive.org/web/20130315052656/http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001513/ シングルカードストラテジー:「ぼくのかんがえたニコル・ボーラス vs カーン」(インターネットアーカイブ)] (日本公式ウェブサイト、文:[[津村健志]]
+
*[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001513/ シングルカードストラテジー:「ぼくのかんがえたニコル・ボーラス vs カーン」](日本語版公式、文:[[津村健志]])
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]
+
{{#cr:714}}
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
+
__NOTOC__
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[神話レア]]
+
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]]
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{{#CR:{{その他のルールのCR番号|ゲームを再び開始する}}}}
+

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