「謎めいた命令/Cryptic Command」を編集中

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{{#card:Cryptic Command}}
 
{{#card:Cryptic Command}}
__NOTOC__
 
[[青]]の[[命令]]は、[[打ち消す|カウンター]]、[[バウンス]]、[[タップ]]、[[引く|ドロー]]。組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。青の[[確定カウンター]]は3マナの[[取り消し/Cancel]]が標準であるため、[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]として考えた場合、追加の[[青マナ]]で何らかのおまけを得る[[カード]]といえる。
 
  
[[バウンス]][[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]]はともかく見た目ほど[[重い|重く]]はない。また、どのような組み合わせでも、損が無い、または若干得をするという[[コスト・パフォーマンス]]がいいカード。
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[[青]]の命令は、[[カウンター]]、[[バウンス]][[タップ]][[ドロー]]
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組み合わせ次第で[[アドバンテージ]]を得る事が出来る。
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<!-- 始めの二つを組み合わせれば[[アドバンテージ]]を得る事が出来、後半の二つでは逆に失う。
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ドローがあるので、失うことはない。 -->
  
[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この[[効果]]のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、[[多色デッキ]]でも青が濃いならばすんなり入ってくるだろう。
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青の[[確定カウンター]]呪文は3マナの[[取り消し/Cancel]]が標準であるため、[[打ち消し]]として考えた場合、追加の[[]][[マナ]]で何らかのおまけを得る[[カード]]と言える。
  
[[構築]]においても十分に強力であり、[[環境]]により採用率は変わるものの、[[エクステンデッド]][[モダン]]でも活躍している。
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重く感じるが、[[バウンス]][[テンポ]]を得る事も可能なので、[[色拘束]]はともかく、4マナというのはそこまで大きい数字ではない。
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また、どういった組み合わせでも、損が無い、または若干得をするという[[コスト・パフォーマンス]]になっている。
  
追加効果を持つバウンスの中でも、[[永遠の証人/Eternal Witness]][[ナックラヴィー/Nucklavee]]との[[シナジー]]が飛び抜けて強い。永遠の証人の場合、バウンス以外の効果を1度に付き計7マナ[[支払う]]事で繰り返し使用できる(→[[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])。特にタップとの組み合わせは、それだけで妨害手段や[[火力]]要素を持たないデッキを完封できてしまう。
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[[タップ]]は時間稼ぎ程度に見られるが、この効果のお陰で[[リミテッド]]では[[エンドカード]]としての性質を持っている。
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4[[ターン]]目に使う必要は全く無いので、青の濃い2色ならばすんなり入ってくるだろう。
  
*[[モード]]によって[[対象]]を取る数が変わるので、[[立ち消え]]のルールで混乱する事の多い1枚。
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[[トリプルシンボル]]になっているとは言え、[[放逐/Dismiss]]の立場が危うい。
**[[バウンス]]と[[打ち消す|カウンター]]を選択した場合、これは[[対象]]を2つ取る[[呪文]]であるため、片方だけが[[不正な対象]]になっても解決される。不正な対象に何かすることはできないが、もう一方の効果は問題なく発揮される。
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ただしあちらは[[アンコモン]]で、こちらは[[レア]]である。
**逆に[[引く|ドロー]]と[[タップ]]を選択している場合、これは対象を取らない呪文になるため、[[不正な対象|対象不適正]]によって解決されないということはない。
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**それ以外、例えばカウンターとドローの組み合わせ等の場合は、対象を1つだけ取る呪文なので、その対象が不適正になれば解決されない。この場合は不正な対象になったほうだけでなく、もう一方の効果も発揮されなくなってしまう。
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*打ち消しを[[効果]]に含むため、サイクル中唯一[[インスタント]]である。
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==関連カード==
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<!-- ただし残せるマナが重要である[[パーミッション]][[デッキ]]では、[[構築]]でこのカードが投入される可能性はあくまで「5枚目の確定カウンター」呪文としてであろう。
*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - パロディ版の[[アン・カード]]。([[Unstable]])
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確定カウンター同士に確たる優劣があればそうなりますが、取り消し3枚、これ1枚、等の構築も充分考えられます。 -->
===サイクル===
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{{サイクル/ローウィンの命令}}
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<!-- その一方で、バウンスと全部タップはいずれも戦局を有利に展開する効果を持つので、これらの状況に応じた好きな方(あるいは両方)を使用できるというのは、大変に柔軟性の高い良カードであると言える。もう1つの効果としてドローを選ぶならばカード[[アドバンテージ]]も失わない。この目的で構築に投入する可能性は普通に考えられる。
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「この目的」という言い方は間違っています。柔軟性そのものがカードの長所なのです。 -->
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<!-- 4つのモードはそれぞれ、
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[[取り消し/Cancel]]
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[[ブーメラン/Boomerang]]
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対戦相手にだけ[[陥穽/Ensnare]]
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[[キャントリップ]] -->
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*ちなみに、サイクル中唯一の[[インスタント]]。
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==[[サイクル]]==
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[[ローウィン]]の「命令」。4つの[[モード]]から2つを選ぶ。
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[[静寂の命令/Decree of Silence|スカージ]]の[[サイクル]]とは別である。
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*[[質素な命令/Austere Command]]
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<!-- -[[謎めいた命令/Cryptic Command]] -->
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*[[不敬の命令/Profane Command]]
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*[[焼夷の命令/Incendiary Command]]
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*[[原初の命令/Primal Command]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
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*[[Amonkhet Invocations]]
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