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[[コスト]]に[[土地]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[タップ能力]]を2つ持った[[クリーチャー]]。
 
[[コスト]]に[[土地]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含む[[タップ能力]]を2つ持った[[クリーチャー]]。
  
[[]]を[[起動コスト]]とする3点[[火力]]は、クリーチャー限定とはいえ多くのクリーチャーを[[除去]]することが可能。これ自身の[[攻撃]]を通す道を作りだす。[[森]]を起動コストとする[[マナ]]を加える[[能力]]は、かつては[[対戦相手]][[マナ・バーン]]を誘うのに有用であったが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定でマナ・バーンが廃止されたため、現在では終盤の[[マナ加速]][[チームメイト]]のサポートにしか使えず、登場時から弱体化している。どちらも土地を必要とするので何度も起動することはできないが、5/5の[[サイズ]]を誇るこのクリーチャーが残るならば問題ないだろう。
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2つの[[起動型能力]]はどちらも強力。3点[[火力]]は、クリーチャー限定とはいえ多くのクリーチャーを[[除去]]することが可能。これ自身の[[攻撃]]を通す道を作りだす。[[マナ]]を加える[[能力]]は、最後の[[マナ加速]]というより、[[対戦相手]][[アップキープ・ステップ]][[ターン終了ステップ]]にマナを与えて[[マナ・バーン]]を誘うのに役立つ。
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どちらも土地を必要とするので何度も起動することはできないが、5/5の[[サイズ]]を誇るこのクリーチャーが残るならば問題ないだろう。
  
 
[[マナ・コスト]]は[[重い]]が、[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]級の性能。[[構築]]ならば土地を再利用する[[ギミック]]を用意したい。
 
[[マナ・コスト]]は[[重い]]が、[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]級の性能。[[構築]]ならば土地を再利用する[[ギミック]]を用意したい。
  
*2つ目の能力は一見[[対象]]を取るように見え、[[マナ能力]]の定義から外れるようにも思えるが、「プレイヤーを1人選ぶ」であり対象には取らないため、これもマナ能力である。よって[[スタック]]に乗らず、直ちに処理される。
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*二つ目の能力は一見対象を取るように見え、[[マナ能力]]の定義から外れるようにも思えるが「プレイヤーを1人選ぶ」であり対象には取らないため、これもマナ能力である。よって[[スタック]]に乗らず、直ちに処理される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

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