賢人の夢想/Sage's Reverie

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[[エンチャントレス]]系[[オーラ]]。この[[クリーチャー]]以外に[[オーラ]]が付けられていても、これを付けているクリーチャーに修正が入るのは利点だが、[[全体エンチャント]]はカウントしないのと、[[ドロー]]は出来るとはいえ一度限りで、次にオーラを出しても修正が増えるだけというのが欠点。
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ドロー効率を上げるために、これはなるべく後から出したいので、そういう意味では4[[マナ]]というのは重くは無いのかもしれないが、前のめりなデッキだとそれでも敬遠される要素になるかもしれない。[[ミッドレンジ]]系[[呪禁オーラ]]デッキが組み上がれば[[構築]]でも声がかかるか。
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逆に[[リミテッド]]では[[呪禁]]が取りづらくオーラ戦略が生きにくいが、[[雲変化/Cloudform]](呪禁+[[回避能力]]持ち+自身がオーラ)というベストマッチのカードがある。色こそ咬み合わないが[[漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death]]も強力。取れれば色を増やしてでも組み込むのも手である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2015年1月23日 (金) 08:55時点における版


Sage's Reverie / 賢人の夢想 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
賢人の夢想が戦場に出たとき、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つにつきカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。


エンチャントレスオーラ。このクリーチャー以外にオーラが付けられていても、これを付けているクリーチャーに修正が入るのは利点だが、全体エンチャントはカウントしないのと、ドローは出来るとはいえ一度限りで、次にオーラを出しても修正が増えるだけというのが欠点。

ドロー効率を上げるために、これはなるべく後から出したいので、そういう意味では4マナというのは重くは無いのかもしれないが、前のめりなデッキだとそれでも敬遠される要素になるかもしれない。ミッドレンジ呪禁オーラデッキが組み上がれば構築でも声がかかるか。

逆にリミテッドでは呪禁が取りづらくオーラ戦略が生きにくいが、雲変化/Cloudform(呪禁+回避能力持ち+自身がオーラ)というベストマッチのカードがある。色こそ咬み合わないが漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Deathも強力。取れれば色を増やしてでも組み込むのも手である。

参考

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