超現実的決着/Settle Beyond Reality

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[[クリーチャー]]同士が[[追放]][[領域]]で決着を付けてくる[[ソーサリー]]
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2体の[[クリーチャー]][[追放]]され、1体だけが戻ってくる[[ソーサリー]][[カード名]]通り、追放[[領域]]で決着をつけてくるイメージか。
  
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要するに「追放[[除去]]+[[明滅]]」。無条件除去はもちろん強力で、しかもそれに使い方次第で[[アドバンテージ]]をもたらしてくれる明滅がセットになっている。5[[マナ]]のソーサリーと[[重い|重く]]取り回しが効かないのが難ではあるが、シンプルな除去であり[[リミテッド]]では十分に有用。
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*[[対象]]が揃っていない状況でも、片方の[[モード]]だけで使うことができる。もっとも、追放除去のほうはともかく、明滅のほうは明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が悪いためこちらだけで使うということはまずないだろうが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]

2019年10月6日 (日) 13:46時点における版


Settle Beyond Reality / 超現実的決着 (4)(白)
ソーサリー

以下から1つまたは両方を選ぶ。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


2体のクリーチャー追放され、1体だけが戻ってくるソーサリーカード名通り、追放領域で決着をつけてくるイメージか。

要するに「追放除去明滅」。無条件除去はもちろん強力で、しかもそれに使い方次第でアドバンテージをもたらしてくれる明滅がセットになっている。5マナのソーサリーと重く取り回しが効かないのが難ではあるが、シンプルな除去でありリミテッドでは十分に有用。

  • 対象が揃っていない状況でも、片方のモードだけで使うことができる。もっとも、追放除去のほうはともかく、明滅のほうは明らかにコスト・パフォーマンスが悪いためこちらだけで使うということはまずないだろうが。

参考

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