「軍団の上陸/Legion's Landing」を編集中

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[[伝説の土地]]に[[変身]]する[[伝説の]][[両面カード|両面]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[白]]。変身条件は[[大隊]]に近い。
 
[[伝説の土地]]に[[変身]]する[[伝説の]][[両面カード|両面]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[白]]。変身条件は[[大隊]]に近い。
  
[[第1面]]は[[絆魂]]付きの1/1[[吸血鬼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ETB]][[能力]]を持つ。[[マナ・コスト]]まで含めて[[訓練されたカラカル/Trained Caracal]]と同性能で、[[イクサラン・ブロック]]においては4大[[部族 (俗称)|部族]]の吸血鬼であることも利点として働きやすい。[[効果]]単体は[[コスト]]相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、[[聖域探究者/Sanctum Seeker]]のような部族[[シナジー]]を満たしたり、[[チャンプブロック]]要員にしたりなど、[[マナカーブ]]を埋めつつ癖のない運用が可能。
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[[第1面]]は[[絆魂]]付きの1/1[[吸血鬼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ETB]][[能力]]を持つ。[[マナ・コスト]]まで含めて[[訓練されたカラカル/Trained Caracal]]と同性能で、[[イクサラン・ブロック]]においては4大[[部族 (俗称)|部族]]の吸血鬼である事も利点として働きやすい。[[効果]]単体は[[コスト]]相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、[[聖域探究者/Sanctum Seeker]]のような部族[[シナジー]]を満たしたり、[[チャンプブロック]]要員にしたりなど、[[マナカーブ]]を埋めつつ癖のない運用が可能。
  
[[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いたことで生成コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]ことがない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をすることがほぼないのは有難い。
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[[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生成コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]事がない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をする事がほぼないのは有難い。
  
 
1枚でパーマネント2つ分を確保できるため[[昇殿]][[メカニズム]]と相性がよく、特に[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry]]を主力とする[[ウィニー]][[デッキ]]では重宝される。
 
1枚でパーマネント2つ分を確保できるため[[昇殿]][[メカニズム]]と相性がよく、特に[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry]]を主力とする[[ウィニー]][[デッキ]]では重宝される。
  
登場時の[[スタンダード]]では、相性のよい[[選定された行進/Anointed Procession]]を軸とした[[白黒トークン]]が存在しており、そこに新戦力として加入した。[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|白ウィニー]]を始めとする白系[[アグロ]]デッキでよく採用されている。伝説のパーマネントだが、第1面の性質上何枚引いても完全に[[腐る]]ことはないため、気にせず4枚採用されることが多い。
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登場時の[[スタンダード]]では、相性のよい[[選定された行進/Anointed Procession]]を軸とした[[白黒トークン]]が存在しており、そこに新戦力として加入した。[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|白ウィニー]]を始めとする白系[[アグロ]]デッキでよく採用されている。
 
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[[ヒストリック]]においては[[角笛城での結集/Rally at the Hornburg]]と非常に相性が良く、2ターン目に変身しマナ加速としても破格の性能となる。
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*[[サイクル]]中で唯一、変身前の[[カード名]]に固有名詞を含まない。
 
*[[サイクル]]中で唯一、変身前の[[カード名]]に固有名詞を含まない。

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