「迫り来る復興/Creeping Renaissance」を編集中
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[[リミテッド]]では心強い1枚。相討ち上等の[[戦闘]]を積極的に仕掛けて、互いの[[クリーチャー]]が消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。 | [[リミテッド]]では心強い1枚。相討ち上等の[[戦闘]]を積極的に仕掛けて、互いの[[クリーチャー]]が消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。 | ||
− | *選べるのは[[カード・タイプ]]ではなくパーマネント・タイプ。すなわち[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー]]のいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。 | + | *選べるのは[[カード・タイプ]]ではなくパーマネント・タイプ。すなわち[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。 |
− | ** | + | **これにより、迫り来る復興2枚で互いに互いをぐるぐると回収し続けることができない。そのため、これにはこの手のカードにたいていついている、再利用防止のための「自身の[[追放]]」が[[効果]]に含まれていない。 |
**回収能力を持つ[[パーマネント]](例えば[[永遠の証人/Eternal Witness]])を組み合わせれば一応回収ループを形成することは可能だが、パーマネントを[[戦場に出す]]手順および[[墓地]]に落とす手順が必要なので、[[無限コンボ]]の形成は難しい。逆に言えば、だからこそこれだけ豪快なカードにしても[[壊れ]]ないと判断されたと言えるだろう。 | **回収能力を持つ[[パーマネント]](例えば[[永遠の証人/Eternal Witness]])を組み合わせれば一応回収ループを形成することは可能だが、パーマネントを[[戦場に出す]]手順および[[墓地]]に落とす手順が必要なので、[[無限コンボ]]の形成は難しい。逆に言えば、だからこそこれだけ豪快なカードにしても[[壊れ]]ないと判断されたと言えるだろう。 | ||
− | *[[アーティファクト・クリーチャー]]であれば、アーティファクトとクリーチャー、どちらを指定しても回収できる。[[アーティファクト・土地]]や[[クリーチャー・エンチャント]]、[[ | + | *[[アーティファクト・クリーチャー]]であれば、アーティファクトとクリーチャー、どちらを指定しても回収できる。[[アーティファクト・土地]]や[[クリーチャー・エンチャント]]、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor|クリーチャー・土地]]なども同様。 |
==関連カード== | ==関連カード== |