「迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth」を編集中

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登場時の[[スタンダード]]では特に[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]と[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]に対して効果的。[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]にあまり有効でないのは惜しいところだが、[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|白ウィニー]]などで採用される可能性はあるだろう。
 
登場時の[[スタンダード]]では特に[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]と[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]に対して効果的。[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]にあまり有効でないのは惜しいところだが、[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|白ウィニー]]などで採用される可能性はあるだろう。
  
常に[[コンボ]]が一定勢力を保っている[[モダン]]や[[レガシー]]、[[ヴィンテージ]]ではより優秀。[[クリーチャー]]でも[[エンチャント]]でもあるため[[サーチ]]手段や奇襲的に[[戦場に出す]]手段が豊富に利用でき、[[シルバーバレット]]要員としても扱いやすい。[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]などの強力なドローに対し、[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などを利用して[[対応して]]戦場に出すことができれば、相対的な[[ハンド・アドバンテージ]]を大きく稼ぐことができる。[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]や[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]など、カードを引かせないことで一方的にアドバンテージを取れるようになるカードと併用し、能動的に利用するのもおもしろい。
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常に[[コンボ]]が一定勢力を保っている[[モダン]]や[[レガシー]]ではより優秀。[[クリーチャー]]でも[[エンチャント]]でもあるため[[サーチ]]手段や奇襲的に[[戦場に出す]]手段が豊富に利用でき、[[シルバーバレット]]要員としても扱いやすい。[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]などの強力なドローに対し、[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]などを利用して[[対応して]]戦場に出すことができれば、相対的な[[ハンド・アドバンテージ]]を大きく稼ぐことができる。[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]や[[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]など、カードを引かせないことで一方的にアドバンテージを取れるようになるカードと併用し、能動的に利用するのもおもしろい。
  
 
*[[あなた|自分]]のドローも影響を受ける点には注意。
 
*[[あなた|自分]]のドローも影響を受ける点には注意。
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*このターンすでにカードを引いている[[プレイヤー]]に、何らかの効果や[[総合ルール|ルール]]がカードを引かせようとする場合、それは無視される。
 
*このターンすでにカードを引いている[[プレイヤー]]に、何らかの効果や[[総合ルール|ルール]]がカードを引かせようとする場合、それは無視される。
 
*このターン1枚もカードを引いていないプレイヤーに、何らかの効果が2枚以上のカードを引かせようとする場合、そのプレイヤーは1枚だけ引く。
 
*このターン1枚もカードを引いていないプレイヤーに、何らかの効果が2枚以上のカードを引かせようとする場合、そのプレイヤーは1枚だけ引く。
**「カードをN枚引く」という処理は、ルール上「カードを1枚引く」という処理をN回行うものとして扱われる({{CR|121.2}})。よって厳密にはその最初の1回だけを処理し、残りを無視しているということになる。
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**「カードをN枚引く」という処理は、ルール上「カードを1枚引く」という処理をN回行うものとして扱われる({{CR|120.2}})。よって厳密にはその最初の1回だけを処理し、残りを無視しているということになる。
*このターン、カードを1枚も引いていないとしても、「カードを2枚(以上)引いてもよい」という選択肢でカードを引くことを選ぶことはできない({{CR|121.2b}})。
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*このターン、カードを1枚も引いていないとしても、「カードを2枚(以上)引いてもよい」という選択肢でカードを引くことを選ぶことはできない<ref>[http://mjmj.info/data/docs/JPN_CR_20170929_0.html#r120.2b マジック総合ルール](MJMJ.info)</ref>。
**ただし、よく似た文章である「カードを最大2枚(以上)まで引いてもよい」という効果の場合([[秘儀の否定/Arcane Denial]]など)は「1枚引く」を選ぶことが可能。
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*プレイヤーがカードを引いた後、同一ターン中に迷宮の霊魂が[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、そのターンそのプレイヤーはカードを引くことができなくなる。
 
*プレイヤーがカードを引いた後、同一ターン中に迷宮の霊魂が[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、そのターンそのプレイヤーはカードを引くことができなくなる。
 
*カードを引くことを置換する[[置換効果]]([[発掘]]など)との相互作用に注意。
 
*カードを引くことを置換する[[置換効果]]([[発掘]]など)との相互作用に注意。
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==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/283 Born Legacy]/[http://mtg-jp.com/reading/mm/0006826/ 伝来の軍勢] ([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/283 Born Legacy]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0006826/ 伝来の軍勢] ([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
 
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