逃亡した虚身/Escaped Null

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(見直し)
1行: 1行:
 
{{#card:Escaped Null}}
 
{{#card:Escaped Null}}
  
4[[マナ]]1/2の[[絆魂]]持ちクリーチャー。素の状態では非常に[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。
+
4[[マナ]]1/2の[[絆魂]]持ち[[クリーチャー]]。素の状態では非常に[[コスト・パフォーマンス]]が悪い。
  
 
しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。
 
しかし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]が成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、[[中堅クリーチャー|中堅]]以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえで[[ライフ]]も[[回復]]できる。[[ブロッカー]]として立っていれば[[対戦相手]]の攻撃を躊躇せるには十分な性能。
  
[[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。
+
[[パワー]]は跳ねあがるが[[タフネス]]は2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵[[破壊]]されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。[[先制攻撃]]や[[再生]]を付ければいやらしいが、[[攻撃]]しても大抵通されるので、ブロッカーにまわさないとあまり意味がない。
  
 
[[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。
 
[[構築]]では、ライフ回復カードとしても疑似的な[[攻撃クリーチャー]]除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いの[[ダメージレース]]主体の[[リミテッド]]では、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。
 +
 +
*公式ガイドブックでは「小型飛行クリーチャー」とあるが、[[飛行]]は持っていないので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]]

2010年4月27日 (火) 14:35時点における版


Escaped Null / 逃亡した虚身 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 狂戦士(Berserker)

絆魂
逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。

1/2

4マナ1/2の絆魂持ちクリーチャー。素の状態では非常にコスト・パフォーマンスが悪い。

しかしブロックが成立した場合には6/2の絆魂持ちになり、中堅以上のクリーチャーと相討ちを取ったうえでライフ回復できる。ブロッカーとして立っていれば対戦相手の攻撃を躊躇せるには十分な性能。

パワーは跳ねあがるがタフネスは2のままなので、ブロックするかされるかした場合には大抵破壊されてしまう。ライフ回復は1回きりと考えた方がよい。先制攻撃再生を付ければいやらしいが、攻撃しても大抵通されるので、ブロッカーにまわさないとあまり意味がない。

構築では、ライフ回復カードとしても疑似的な攻撃クリーチャー除去としてもより効率的なカードがあるため採用は厳しいか。殴り合いのダメージレース主体のリミテッドでは、相手戦力を減らしライフを回復できる性能はなかなかに強力。

  • 公式ガイドブックでは「小型飛行クリーチャー」とあるが、飛行は持っていないので注意。

参考

MOBILE