「遅延行為」を編集中

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==その他==
 
==その他==
 
*囲碁や将棋の様に、「対局時計」を導入してお互いの持ち時間を計算すればよい、と思われるかも知れないが、[[優先権]]の存在により手順が煩雑な上、却って持ち時間以内の遅延行為を認めることになってしまう。
 
*囲碁や将棋の様に、「対局時計」を導入してお互いの持ち時間を計算すればよい、と思われるかも知れないが、[[優先権]]の存在により手順が煩雑な上、却って持ち時間以内の遅延行為を認めることになってしまう。
**行程をすべてプログラム化した[[Magic Online]]は、デジタルの利点をフル活用した持ち時間制を採用している。マッチ1回の時間制限がそれぞれの持ち時間の合計とされているため、自分の持ち時間を利用した遅延行為が自分の首を絞めるだけとなり、これによりオンライン環境における(勝敗に係わる)遅延行為はほぼ完全に締め出されたといってよい。
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**行程をすべてプログラム化した[[Magic Online]]は、デジタルの利点をフル活用した持ち時間制を採用している。ゲーム1回の時間制限がそれぞれの持ち時間の合計とされているため、自分の持ち時間を利用した遅延行為が自分の首を絞めるだけとなり、これによりオンライン環境における(勝敗に係わる)遅延行為はほぼ完全に締め出されたといってよい。
***しかしながら、対戦が強制的に終了となる定期サーバダウン時刻の直前では、上記でいうところの「マッチ1回の時間制限」が擬似的に成立してしまうため、(勝敗はつかないが)遅延行為が可能になってしまっている。また、対戦者同士が直接顔を合わせないのをいいことに、負け確実の状況に追い込まれた対戦相手が断線したまま帰ってこない、といった嫌がらせ的な遅延行為(宣言なき[[投了]])も、少なからず見受けられる。
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***しかしながら、対戦が強制的に終了となる定期サーバダウン時刻の直前では、上記でいうところの「ゲーム1回の時間制限」が擬似的に成立してしまうため、(勝敗はつかないが)遅延行為が可能になってしまっている。また、対戦者同士が直接顔を合わせないのをいいことに、負け確実の状況に追い込まれた対戦相手が断線したまま帰ってこない、といった嫌がらせ的な遅延行為(宣言なき[[投了]])も、少なからず見受けられる。
 
***こういったデジタルゲームの特性を悪用し、故意にプレイ時間を浪費させる行為は、海外では「Roping」という卑語をもって蔑称されている(Ropingを行うプレイヤーは「Roper」と呼ばれる)。
 
***こういったデジタルゲームの特性を悪用し、故意にプレイ時間を浪費させる行為は、海外では「Roping」という卑語をもって蔑称されている(Ropingを行うプレイヤーは「Roper」と呼ばれる)。
 
*遅いプレイと遅延行為の違いは意図的であるかどうかであるが、それを判断するのは非常に難しく、ジャッジの裁定に委ねられている。プレイにかかった時間だけでなく、様々な要因を総合して、明らかに意図的であると判断された場合に遅延行為が適用される。本人にその気がなくとも処罰を受ける可能性もあるため、常に速いプレイを心がけるとともに、遅延行為を疑われるような行動は慎むべきである。
 
*遅いプレイと遅延行為の違いは意図的であるかどうかであるが、それを判断するのは非常に難しく、ジャッジの裁定に委ねられている。プレイにかかった時間だけでなく、様々な要因を総合して、明らかに意図的であると判断された場合に遅延行為が適用される。本人にその気がなくとも処罰を受ける可能性もあるため、常に速いプレイを心がけるとともに、遅延行為を疑われるような行動は慎むべきである。

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