「野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild」を編集中

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自分のクリーチャー全員が森、もちろんアシャヤ自身も森なのでほぼ[[マナレシオ]]は1を超え、[[土地]]を増やしやすいデッキで使えば8/8ぐらいは特に意識せずとも達するレベル。自軍を全て[[マナ・クリーチャー]]にするため、後続の[[重い]][[呪文]]・[[起動型能力]]の呼び水になる。アシャヤだけでも「殴ってよし、1[[マナ]]出してよしの[[ファッティ]]」として機能するため、[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]ほどではないにせよそれなりの汎用性は持っている。ただ[[召喚酔い]]している間は後続も[[緑マナ]]を出せないのは注意。
 
自分のクリーチャー全員が森、もちろんアシャヤ自身も森なのでほぼ[[マナレシオ]]は1を超え、[[土地]]を増やしやすいデッキで使えば8/8ぐらいは特に意識せずとも達するレベル。自軍を全て[[マナ・クリーチャー]]にするため、後続の[[重い]][[呪文]]・[[起動型能力]]の呼び水になる。アシャヤだけでも「殴ってよし、1[[マナ]]出してよしの[[ファッティ]]」として機能するため、[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]ほどではないにせよそれなりの汎用性は持っている。ただ[[召喚酔い]]している間は後続も[[緑マナ]]を出せないのは注意。
  
[[上陸]]を連打できる他、[[白]]や[[青]]に多い土地は[[対象]]外の[[除去]]を軒並みかわす事が可能。[[スタンダード]]では[[オンドゥの転置/Ondu Inversion]]は中々の好相性で、一方的な[[全体除去]]として扱うことができ、重さもアシャヤやその周りでマナを捻出して解消できる。タフネスの高さも[[赤]]の[[火力]]や[[緑]]の[[格闘]]からの耐性として計上できるが、一方で環境に蔓延する[[黒]]の確定除去に耐性がないのが難点か。[[戦場]]に出たときに上陸の[[誘発]]以外の仕事をしないため、すぐに処理されてしまっては目も当てられない。
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[[上陸]]を連打できる他、[[白]]や[[青]]に多い土地は[[対象]]外の[[除去]]を軒並みかわす事が可能。[[スタンダード]]では[[オンドゥの転置/Ondu Inversion]]は中々の好相性で、一方的な[[全体除去]]として扱うことができ、重さもアシャヤやその周りでマナを捻出して解消できる。
  
極めて多くの[[無限コンボ]]が考え得るカードでもある。[[スタンダード]]でのサンプルとしては、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]と[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時に[[墓地]]に2枚ある[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]をケンリスの起動型能力で交互に出し続けると[[無限ドロー]]、コブラが複数いればどんどんマナが増える。[[エターナル]]で最もお手軽なのは、[[タップ能力]]で緑含む2マナ出るクリーチャーや水蓮のコブラがいる状態で[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]をぐるぐる…など枚挙に暇がない。
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極めて多くの[[無限コンボ]]が考え得るカードでもある。[[スタンダード]]でのサンプルとしては、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]と[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時に[[墓地]]に2枚ある[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]をケンリスの起動型能力で交互に出し続けると[[無限ドロー]]、コブラが複数いればどんどんマナが増える。[[エターナル]]で最もお手軽なのは、[[タップ能力]]で緑含む2マナ出るクリーチャーや水蓮のコブラがいる状態で[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]をぐるぐる…あたりだろうか。枚挙に暇がない。
*「[[トークン]]でない」と制限がついているのは、[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]などの上陸でトークンを出せるカードとの2枚で容易に[[無限トークン]]が成立してしまうためと思われる。
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*[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と異なりあくまで戦場以外の[[領域]]ではクリーチャー呪文なので注意。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
;1つ目の能力
 
;1つ目の能力
*この[[能力]]は[[特性定義能力]]であり、[[戦場]]のみでなくすべての[[領域]]で機能する。  
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*[[パワー]]と[[タフネス]]を決める[[能力]]は[[特性定義能力]]であり、[[戦場]]のみでなくすべての[[領域]]で機能する。  
 
*[[ダメージ]]は[[ターン]]の終わりに取り除かれるまでクリーチャーが負ったままなので、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地がそのターン中に戦場を離れたなら、アシャヤが受けていた致死でないダメージが[[致死ダメージ]]になることがある。
 
*[[ダメージ]]は[[ターン]]の終わりに取り除かれるまでクリーチャーが負ったままなので、あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地がそのターン中に戦場を離れたなら、アシャヤが受けていた致死でないダメージが[[致死ダメージ]]になることがある。
 
;2つ目の能力
 
;2つ目の能力
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*クリーチャーは[[基本土地タイプ]]の森を得ることで「[[タップ・シンボル|(T)]]:[[緑マナ|(緑)]]を加える。」の[[マナ能力]]を持つ。クリーチャーであるので[[召喚酔い]]の間はこのマナ能力を起動することはできない。
 
*クリーチャーは[[基本土地タイプ]]の森を得ることで「[[タップ・シンボル|(T)]]:[[緑マナ|(緑)]]を加える。」の[[マナ能力]]を持つ。クリーチャーであるので[[召喚酔い]]の間はこのマナ能力を起動することはできない。
 
*クリーチャー・カードを土地として[[プレイ]]できるようになるわけではない。呪文として唱える必要があり、(それの他の[[タイプ]]に加えて)土地として戦場に出る。  
 
*クリーチャー・カードを土地として[[プレイ]]できるようになるわけではない。呪文として唱える必要があり、(それの他の[[タイプ]]に加えて)土地として戦場に出る。  
*[[特殊タイプ]]の[[基本]]は与えないため、これにより土地になった全てのクリーチャーは[[基本でない土地]]でもある。例えば、あなたがアシャヤをコントロールしているとき、[[廃墟の地/Field of Ruin]]の[[起動型能力]]はアシャヤを含めたあなたのトークンでないクリーチャー全てを[[対象]]にとれる。
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*アシャヤの影響下でクリーチャーが戦場に出ることは、土地が戦場に出たこととしても扱われる。それは[[上陸]]能力を[[誘発]]させる。
**アシャヤと[[血染めの月/Blood Moon]]が同時に戦場に出ている場合、[[依存]]のルールによりアシャヤ→血染めの月の順で適用され、あなたのトークンでないすべてのクリーチャーは山・土地になり能力を失う。これによりアシャヤ自身も能力を失うため、アシャヤは0/0になって次の状況起因処理で墓地に置かれ、他のクリーチャーは再び土地ではなくなって能力を取り戻す。
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*アシャヤの影響下でクリーチャーが戦場に出たことは、土地が戦場に出たこととしても扱われる。例えば[[上陸]]能力は[[誘発]]する。
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**アシャヤと同時に戦場に出たクリーチャーに対しても土地が戦場に出たこととして扱われる。
 
**アシャヤと同時に戦場に出たクリーチャーに対しても土地が戦場に出たこととして扱われる。
*[[戦場に出る]]際の[[置換効果]]の適用についても土地として扱われる。[[対戦相手]]が[[エメリアのアルコン/Archon of Emeria]]をコントロールしているなら、基本でない土地のあなたのクリーチャーは[[タップ]]状態で戦場に出る。
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*[[戦場に出る]]際の[[置換効果]]の適用についても土地として扱われる。[[対戦相手]]が[[エメリアのアルコン/Archon of Emeria]]をコントロールしているならあなたのクリーチャーは[[基本でない土地]]なので[[タップ]]状態で戦場に出る。
**戦場に出るアシャヤ自身は土地として扱われるが、アシャヤと同時に戦場に出るクリーチャーは土地としては扱われない({{CR|614.12}})。
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**戦場に出るアシャヤ自身や、アシャヤと同時に戦場に出るクリーチャーは土地としては扱われない。
 
*クリーチャーの[[クリーチャー・タイプ]]を失わせたり上書きする[[効果]]は、[[土地タイプ]]には影響しない({{CR|205.1a}})。[[カルガの威嚇者/Kargan Intimidator]]によってあなたのクリーチャーが[[臆病者]]にされても、それは[[森]]であり続けマナ能力も失われない。
 
*クリーチャーの[[クリーチャー・タイプ]]を失わせたり上書きする[[効果]]は、[[土地タイプ]]には影響しない({{CR|205.1a}})。[[カルガの威嚇者/Kargan Intimidator]]によってあなたのクリーチャーが[[臆病者]]にされても、それは[[森]]であり続けマナ能力も失われない。
*[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と異なり、戦場以外の[[領域]]にある限り、アシャヤは[[カード・タイプ]]としてはクリーチャーのみを持つ。例えば[[トロールの喚起/Waking the Trolls]]のII章により[[墓地]]にあるアシャヤを[[戦場]]に戻すことは出来ない。
 
*この能力はタイプ変更効果([[種類別]]第4種)であり、能力を失わせる効果(第6種)を受けても依然として機能する。
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

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