「金切り声のコウモリ/Screeching Bat」を編集中
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*マナを支払うかどうかを決めるのは、[[誘発型能力]]の[[解決]]時である。一度支払うことが決まったら、もう変身が完了するまで割り込むタイミングはない。支払いに[[対応して]]第1面を[[ショック/Shock]]で[[焼く]]ようなことはできない。 | *マナを支払うかどうかを決めるのは、[[誘発型能力]]の[[解決]]時である。一度支払うことが決まったら、もう変身が完了するまで割り込むタイミングはない。支払いに[[対応して]]第1面を[[ショック/Shock]]で[[焼く]]ようなことはできない。 | ||
**類似の[[ルール文章]](~とき/たび/時に、[[あなた]]は~を支払ってもよい。そうした場合、~。)を持つ[[カード]]はこれまでにも多数存在したが、このカードは支払うマナが多く、タフネスが大きく変動することから、上記の戦略が特に効果的に見えるため注意。 | **類似の[[ルール文章]](~とき/たび/時に、[[あなた]]は~を支払ってもよい。そうした場合、~。)を持つ[[カード]]はこれまでにも多数存在したが、このカードは支払うマナが多く、タフネスが大きく変動することから、上記の戦略が特に効果的に見えるため注意。 | ||
− | *最初にデザインされた両面カードである([[狼男]]は変身条件の調整に時間がかかった)。もともと変身は[[インスタント・タイミング]]で行えるものであったが、常にその[[能力]]の存在を考慮して動かねばならず[[ゲーム]]が複雑になる上、飛行で攻撃を通した後に5/5に変身、という動きが強力すぎたため、アップキープに[[誘発]] | + | *最初にデザインされた両面カードである([[狼男]]は変身条件の調整に時間がかかった)。もともと変身は[[インスタント・タイミング]]で行えるものであったが、常にその[[能力]]の存在を考慮して動かねばならず[[ゲーム]]が複雑になる上、飛行で攻撃を通した後に5/5に変身、という動きが強力すぎたため、アップキープに[[誘発]]する能力に変更された。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/scary-stories-part-1-2011-09-16 参考] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/002192/ 翻訳]) |
*[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]以来となる、「コウモリに変身する吸血鬼」を表したカード。こちらはコウモリの方が初期状態である。 | *[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]以来となる、「コウモリに変身する吸血鬼」を表したカード。こちらはコウモリの方が初期状態である。 | ||
*第2面の日本語版[[カード名]]が[[忍び寄る吸血者/Stalking Bloodsucker]]に似ている。 | *第2面の日本語版[[カード名]]が[[忍び寄る吸血者/Stalking Bloodsucker]]に似ている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[両面カード | + | *[[両面カード]] |
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |