鍵守り/Keeper of Keys

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同じ[[サイクル]]の[[天空の独裁者/Skyline Despot]]にも言えることだが、自分のアップキープに統治者であるためには統治者になってからターンが一周するあいだ守りきらないといけない訳で、やや条件が厳しい。また[[多人数戦]]では[[フルアタック]]で[[対戦相手]]を一人倒しても、その隙に他の[[プレイヤー]]に[[攻撃]]される恐れもある。[[ブロッカー]]を揃えしっかりと守りを固めてから使いたい。たとえ膠着状態になっても少しずつ削ることができる。
  
 
*[[特性]]を変更する[[効果]]では無いので、[[能力]]の[[解決]]後に出た[[クリーチャー]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。
 
*[[特性]]を変更する[[効果]]では無いので、[[能力]]の[[解決]]後に出た[[クリーチャー]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない。

2016年12月26日 (月) 23:13時点における版


Keeper of Keys / 鍵守り (3)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) ミュータント(Mutant)

鍵守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。

4/4

戦場に出た時に統治者になる能力を持つクリーチャー。自分のアップキープに統治者だとそのターンは自軍がブロックされない。

同じサイクル天空の独裁者/Skyline Despotにも言えることだが、自分のアップキープに統治者であるためには統治者になってからターンが一周するあいだ守りきらないといけない訳で、やや条件が厳しい。また多人数戦ではフルアタック対戦相手を一人倒しても、その隙に他のプレイヤー攻撃される恐れもある。ブロッカーを揃えしっかりと守りを固めてから使いたい。たとえ膠着状態になっても少しずつ削ることができる。

関連カード

サイクル

コンスピラシー:王位争奪の、戦場に出た時にあなた統治者になる誘発型能力を持つレアクリーチャーサイクル

参考

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