「長所食い/Eater of Virtue」を編集中

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[[装備]]していた[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると、特定の[[キーワード能力]]を次の装備者に引き継がせる[[伝説の]][[装備品]]。
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[[装備]]していた[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると、特定の[[キーワード能力]]を次の装備者に引き継がせる[[装備品]]。
  
初期状態でも[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]相当であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]用の[[軽い]]装備品として悪くない性能。対応するキーワード能力は攻撃的なものが多いのもその適正に拍車をかける。特に[[二段攻撃]]持ちに装備させれば[[パワー]]偏重の[[修整]]値を有効活用でき、装備者が死亡しても後続の打点を4点以上伸ばせる装備品が誕生することとなる。
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[[リミテッド]]ではとりあえず[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]相当として、使い回しのきく[[軽い]]装備品という時点で悪くはない。キーワード能力を持つクリーチャーを複数[[ピック]]出来ていれば、より期待値を高めてもよいだろう。一方で[[アーティファクト]][[破壊]]手段が多数存在する[[環境]]でもあり、使い捨てに終わるケースも多数存在することは忘れずに。その場合でも1[[マナ]]であることを考えれば元は取れてる筈。
  
弱点としては伝説ゆえの[[腐る|腐り]]やすさに加え、一度[[戦場を離れる]]と習得したキーワード能力がリセットされてしまうところであり、通常の[[除去]]はもちろん[[バウンス]]等でも苦労が水の泡と化す。とはいえ、軽いカードなので積極的にクリーチャーを死亡させたりしていなければ[[テンポ・アドバンテージ]]の損失はそこまで大きくないと言えるだろう。また、死亡時の[[追放]]は強制のため墓地利用との相性が悪いのも難点。ただし[[置換効果]]ではないので[[死亡誘発]]は問題なく機能する。
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[[構築]]でも、キーワード能力を多用する[[ビートダウン]]で採用可能。登場時の[[スタンダード]]では[[白赤]]に装備品[[シナジー]]が割り当てられており、[[アーティファクト]]の[[サーチ]]手段も複数搭載できる。一方で[[伝説]]のため2枚目からが[[腐る]]、引き継ぎには[[誘発型能力]]での[[追放]]が必要で[[墓地]]利用ができなくなるといった欠点も目立つように。2枚以上来てしまった場合に備え、[[手札]][[コスト]]として使えるようにしておくとよいだろう。どちらにせよ、アーティファクトの破壊が容易な環境でもある以上はこれを軸に[[デッキ]]を組むというよりは、ビートダウンを組んだ結果、キーワード能力を持つクリーチャーが多数搭載されたという場合に後から入るタイプの[[カード]]
  
[[リミテッド]]では[[改善]]や[[アーティファクト]][[シナジー]]を持つカードが多数存在するため、素の状態を前提に考えてもかなり評価が高い。キーワード能力を持つクリーチャーを複数[[ピック]]出来ていれば、より期待値を高めてもよいだろう。ただしアーティファクト除去手段も多数存在する[[環境]]であるため過信は禁物。
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*参照するキーワード能力は直前の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[血に呪われた者、オドリック/Odric, Blood-Cursed]]と完全に一致しており、相性はよい。ただしあちらを[[唱える|唱えた]]瞬間に装備クリーチャーが[[除去]]されると、オドリックの[[能力]]は[[誘発]]できずに終わる。
 
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登場時の[[スタンダード]]では[[赤白]]に装備品シナジーが割り当てられており相性が良い。同[[色]]には[[コーの刃使い/Kor Blademaster]]と[[蜥蜴丸/Lizard Blades]]という軽量二段攻撃クリーチャーがいるのも追い風。[[タイライト剣の鍛錬/Forging the Tyrite Sword]]、[[ファイター・クラス/Fighter Class]]という[[サーチ]]手段もあるため、[[レジェンド・ルール]]を嫌って1枚[[挿す|挿し]]に留めたとしても機能させやすい。大量投入し、2枚以上来てしまった場合に備えて[[ルーター]]等の処理手段を積んでおくのもよいだろう。ただし、[[削剥/Abrade]]などアーティファクトの除去手段が多い環境でもあるため、これを軸に[[デッキ]]を組むというよりは、ビートダウンを組んだ結果キーワード能力を持つクリーチャーが多数搭載されたという場合に後から入るタイプの[[カード]]か。
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*他の「キーワード能力参照」[[カード]]は[[逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter]]を参照。
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**参照するキーワード能力は直前の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[血に呪われた者、オドリック/Odric, Blood-Cursed]][[プロテクション]]を加えたラインナップとなっている。
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==ルール==
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;全体
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*追放する[[誘発型能力]]と装備クリーチャーにキーワード能力を与える[[常在型能力]]は[[関連している能力]]である。
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**長所食いを一時的に「カードを追放する能力」を持ったカードのコピーにしたとしても、コピーした能力で追放したカードの持つキーワード能力は参照できない。
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;追放する能力
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*この能力は[[死亡]]時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、クリーチャーが一度[[墓地に置く|墓地に置か]]れてから追放している。
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**クリーチャーの死亡で誘発する他の能力があれば、それらが誘発する。
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**[[柳の霊/Willow Geist]]のような、カードが墓地から離れることを[[誘発条件]]に持つ能力も誘発する。
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**[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などによって死亡を[[置換]]される場合、この能力による追放ができない。そのため常在型能力で参照できない。
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;キーワード能力を与える能力
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*[[ルール文章]]に書かれている「長所食い」とは、これ自身のみを指す({{CR|201.5}})。他の長所食いにより追放されたカードは参照しない。[[カード名]]の項も参照。
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**長所食いが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われる({{CR|400.7}})ため、以前に追放したカードのキーワード能力は参照できない。[[領域]]の項も参照。
+
*追放されたクリーチャーが何らかの理由で追放領域を離れた場合、それの能力は参照できない。[[統率者]]を[[統率領域]]に戻した場合などが挙げられる。
+
*参照するカードがいずれかの[[キーワード能力]]の変種を持つなら、装備クリーチャーはその変種を持つ。[[プロテクション]]([性質])や[性質]からの[[呪禁]]がこれに当たる。
+
*キーワード能力を与えられるかは、追放[[領域]]でそのカードが対応する能力を持つかどうかで判断される。
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**[[元型]]や[[祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser]]など、特定の状況下でいずれかのキーワード能力を得る能力を持っていたとしても、装備クリーチャーがそのキーワード能力を持つことはできない({{CR|113.6}})。
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**[[キーワード・カウンター]]は領域を移動すると失われるため({{CR|122.2}})、それらが置かれた状態で[[戦場に出る]]クリーチャーを追放したとしても対応する能力は得られない。
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**追放された[[カード]]がクリーチャー・カードでなくてもキーワード能力を参照できる。たとえば[[高速ホバーバイク/High-Speed Hoverbike]]を追放したならば装備クリーチャーは飛行を得られる。
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***類似能力を持つ[[最初に堕ちし者、ラヤミ/Rayami, First of the Fallen]]との表記の違いに注意。あちらは「クリーチャー・カード」しか参照しない。
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**[[両面カード]]は[[第1面]]のみを参照する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

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