「雑草学の指導者/Herbology Instructor」を編集中

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[[黒]]の[[ファイレクシア・マナ]]で[[変身する両面カード]]。
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[[黒]]の[[ファイレクシア・マナ]]で[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[ETB]]で3点[[ゲイン]]する[[ツリーフォーク]]・[[ドルイド]]。[[第2面]]は[[黒緑]]の自身の[[パワー]]だけ[[対戦相手|相手]][[クリーチャー]]の[[タフネス]]を下げる[[ファイレクシアン]]・ツリーフォーク。
  
[[第1面]][[ETB]]で3点[[ゲイン]]する[[ツリーフォーク]]・[[ドルイド]]。[[第2面]]は[[黒緑]]の自身の[[パワー]]だけ[[対戦相手|相手]][[クリーチャー]][[タフネス]]を下げる[[ファイレクシアン]]・ツリーフォーク。[[カラーパイ]][[曲げ]]がテーマであるこの[[サイクル]]中でも、[[]]単色で運用できながらクリーチャーへのマイナス[[修整]]というのが一際大胆な染み出し方にも見えるが、これ自身のパワーに依存する為に事実上の[[噛みつき]]能力であると考えれば案外[[折れ]]という程ではない。
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[[リミテッド]]では序盤の[[壁 (俗語)|]]となり、[[変身]]でタフネス3以下を[[除去]]してくれる。ゲインがあるので、ファイレクシア・マナの[[ライフ]]による[[支払い]]も狙いやすい。[[培養]]でタフネス3以下も割と常駐しやすい環境なので[[腐り]]難い。ただ活かすのであれば[[賛助]]などで[[カウンター]]を載せて[[ファッティ]]を除去したい所。
  
[[リミテッド]]では序盤の[[壁 (俗語)|壁]]となり、終盤は[[変身]]でタフネス3以下を[[除去]]してくれる。ゲインがあるので、ファイレクシア・マナの[[ライフ]]による[[支払い]]も狙いやすい。[[培養]]でタフネス3以下も割と常駐しやすい環境なので[[腐り]]難い。[[賛助]]などで[[サイズ]]を[[強化]]すれば[[ファッティ]]も除去射程内に入る、優秀な[[アドバンテージ]]カード。
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[[構築]]では[[]][[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]]として、対[[アグロ]]への[[サイドボード]]が主な仕事になる。変身能力は[[コスト]]が非常に重いため[[起動]]する機会は稀だろうが、持っていて邪魔になるものでもない。
 
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[[構築]]では緑版の[[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]]として、対[[アグロ]]への[[サイドボード]]が主な仕事になる。変身能力は[[コスト]]が非常に重いため[[起動]]する機会は稀だろうが、[[マナフラッド]]時のおまけケア機能にしては手堅い部類。
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*第2面の[[能力]]の[[解決]]前に疾病の発動者が戦場を離れた場合、[[最後の情報]]を参照して[[X]]の値を決める。
 
*第2面の[[能力]]の[[解決]]前に疾病の発動者が戦場を離れた場合、[[最後の情報]]を参照して[[X]]の値を決める。

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