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| 自分の[[アップキープ]]に[[トークン]]を出す[[全体エンチャント]]。 | | 自分の[[アップキープ]]に[[トークン]]を出す[[全体エンチャント]]。 |
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− | [[戦場]]に1体しか出しておくことができないものの、毎ターン勝手にトークンが出てくる。デザインの意図としては「4[[マナ]]2/2の、何度でも蘇る不死身の[[クリーチャー]]」というところ。また[[反射]](Reflection)を破壊するという能力も持っており、例えばトークンに[[キャントリップ]]や[[バイバック]]などの追加効果つき[[除去]]を撃たれたときや[[平和な心/Pacifism]]などで生かしたまま拘束されたときに、自殺して次のトークンを出し直す動きができるので、一種の特殊な[[除去耐性]]として機能している。 | + | トークンが[[戦場]]に出ていなければ、[[マナ]]をかけずとも勝手にトークンが出てくるので、実質的に無敵の[[クリーチャー]]と言っても過言ではない。クリーチャーをリソースとする[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]などと相性が良い。 |
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− | [[戦闘]]に使うだけでなく、[[サクり台]]の[[コスト]]としても有用。[[テンペスト・ブロック]]内では[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]などと相性が良い。 | + | [[完全な反射/Pure Reflection]]同様、出てくるトークンの[[クリーチャー・タイプ]]は[[反射]](Reflection)と珍しい。反射を指定した[[奸謀/Conspiracy]]を[[寄付/Donate]]等で押しつけると相手はクリーチャーを出すことすらままならない。そこまでしなくとも、[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]や[[人工進化/Artificial Evolution]]を併用すれば恒久的な軽いクリーチャー[[破壊]]として機能する。 |
| + | [[再生]]は可能だが0マナで破壊し続けるため実質再生不可と同等である。ただし、0マナで再生が可能な[[ヒルの祝福/Blessing of Leeches]]とぶつかり合った場合、[[無限ルール]]により[[アクティブ・プレイヤー]]以外の[[プレイヤー]]が最終的な決定権を持つ。 |
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− | [[起動型能力]]が参照している[[反射]](Reflection)は[[クリーチャー・タイプ]]であり、通常はこれのトークンを自殺させる用の能力であるが、他のクリーチャーに対する[[除去]]能力として機能させることも可能である。シンプルなところでは[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]や[[人工進化/Artificial Evolution]]などとの組み合わせが有効だが、[[奸謀/Conspiracy]]を[[寄付/Donate]]して[[ロック]]状態にしたり、[[ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel]]で一方的[[全体除去]]にしたりなどの派手な[[コンボ]]を狙ってみるのもいいだろう。
| + | *[[点数で見たマナ・コスト]]、[[色]]、[[サイズ]]、死ににくさ、など[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]とある意味、類似点が多い。 |
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− | *[[再生]]は可能だが、再生の[[起動コスト]]が用意できなくなるまで何度でも起動できるため、実質的には再生不可と同等である。ただし、0マナで再生が可能な[[ヒルの祝福/Blessing of Leeches]]とぶつかり合った場合、[[無限ルール]]により[[アクティブ・プレイヤー]]以外の[[プレイヤー]]が最終的な決定権を持つ。 | + | |
− | *4マナ2/2の「死ににくい」クリーチャーというデザインは、これ以前の[[またたくスピリット/Blinking Spirit]]や後に登場する[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]などと類似していると言えるか。
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