「霜噛み/Frost Bite」を編集中

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[[氷雪パーマネント]]を3つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[ダメージ]]が増える[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]用[[火力]][[インスタント]]。
 
[[氷雪パーマネント]]を3つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[ダメージ]]が増える[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]用[[火力]][[インスタント]]。
  
[[プレイヤー]]こそ[[対象]]にできないものの、ダメージ量で見れば素打ちでも[[ショック/Shock]]相当、条件を満たせば[[稲妻/Lightning Bolt]]相当となり、[[除去]]としてはなかなか優秀な[[コストパフォーマンス]]を持つ。
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[[プレイヤー]]こそ[[対象]]にできないものの、ダメージ量で見れば素打ちでも[[ショック/Shock]]相当、条件を満たせば[[稲妻/Lightning Bolt]]相当となり、[[除去]]としてはなかなか優秀なコストパフォーマンスを持つ。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]の軽量火力として採用され、[[不詳の安息地/Faceless Haven]]と併せて[[冠雪の山/Snow-Covered Mountain]]を採用する理由付けとなっている。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]の軽量火力として採用され、[[不詳の安息地/Faceless Haven]]と併せて[[冠雪の山/Snow-Covered Mountain]]を採用する理由付けとなっている。
  
[[ローテーション]]後もしばらくは使われ続けていたが、まず不詳の安息地の[[禁止]]によって氷雪デッキ全般の地位が下がってしまう。さらにその後のセットでは同じ[[マナ・コスト]]・対象範囲の火力として、[[生け贄]]が必要だが4点まで上がる[[電圧のうねり/Voltage Surge]]や、[[ソーサリー]]だが確実に3点を出せる[[絞殺/Strangle]]が登場。いずれも[[上位互換]]ではないものの氷雪を利用しない場合の使い勝手はより良いため、こちらが採用される機会はめっきり減ってしまった。
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[[ローテーション]]後もしばらくは使われ続けていたが、まず不詳の安息地の禁止によって氷雪デッキ全般の地位が下がってしまう。さらにその後のセットでは同じコスト・範囲の火力として、[[生け贄]]が必要だが4点まで上がる[[電圧のうねり/Voltage Surge]]や、[[ソーサリー]]だが確実に3点を出せる[[絞殺/Strangle]]が登場。いずれも[[上位互換]]ではないものの氷雪を利用しない場合の使い勝手はより良いため、こちらが採用される機会はめっきり減ってしまった。
  
 
[[リミテッド]]では[[赤]]には氷雪パーマネント・[[カード]]が存在しないためボーナスを得たければもう他の[[色]]か[[氷雪土地]]に頼ることになるが、氷雪ボーナスを無視しても1[[マナ]][[除去]]として充分有用。
 
[[リミテッド]]では[[赤]]には氷雪パーマネント・[[カード]]が存在しないためボーナスを得たければもう他の[[色]]か[[氷雪土地]]に頼ることになるが、氷雪ボーナスを無視しても1[[マナ]][[除去]]として充分有用。

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