「領土論争/Territorial Dispute」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Territorial Dispute}} | {{#card:Territorial Dispute}} | ||
− | [[ | + | 能力自体は非常に強力な赤の[[エンチャント]]。[[土地]]を[[プレイ]]できなければ何も出来ないのであるから、うまく[[ロック]]出来ればそれだけでゲームに勝ちうる。 |
− | + | ただ、相手の土地はこれを出した時点で場にあった分が残るため、高速で場に出すか[[土地破壊]]などを絡めないとロックにはなりづらい。赤なら土地破壊カードはいくらでも用意できるだろうから、あまり問題ではない。 | |
− | + | ただしこれ自体6マナと重く、[[アップキープ・コスト|維持コスト]]もきついため、専用のデッキ構築が必要になるだろう。 | |
+ | |||
+ | *例えば[[土地守/Groundskeeper]]と[[地形形成装置/Terrain Generator]]があればそれだけで維持が可能である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] |