飢えた餌あさり/Famished Foragers

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条件を満たせば実質1[[マナ]]4/3となり、非常に[[マナレシオ]]の高い[[クリーチャー]]となる。ただし[[唱える]]ためにはマナ自体は[[赤]]込みで4マナ必要。
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この手のクリーチャーにありがちな『マナが還元されても使い道が無い』という状況を、自身が持つ[[起動型能力]]によりカバーしているのもミソで[[ルーター]][[能力]]を[[起動]]できる。
  
この手のクリーチャーにありがちな『マナが還元されても使い道が無い』という状況を、自身が持つ[[起動型能力]]によりカバーしているのもミソ。[[ルーター]][[能力]]を[[起動]]できる。
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ルーター自体は吸血鬼のコンセプトである、対戦相手がライフを失うことと紐付けされていないのでいつでも起動可能。効率は悪いが[[インスタント・タイミング]]で起動できるので、長期的に生き残れば[[手札]]の質を徐々に高めていくことが可能。起動回数にも制限が無く、マナさえ[[支払う|支払え]]れば何度でも手札を交換できる。
  
ルーター自体は吸血鬼のコンセプトである、対戦相手がライフを失うことと紐付けされていないので普通に唱えた場合でも起動可能。効率は悪いが[[インスタント]]タイミングで起動できるので、長期的に生き残れば[[手札]]の質を徐々に高めていくことが可能。起動回数にも制限が無く、マナさえ払えれば何度でも手札を交換していける。
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[[リミテッド]]では後半に不要になった[[手札]]を交換しつつ、本人も[[コスト]]相応のマナレシオは持っており、能力を発動できずとも採用できるクリーチャー。勿論、発動できるならば是非狙って行きたい。
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[[構築]]でも、特定の[[キーカード]]に依存する[[コンボデッキ]]であれば採用圏内か。
 
[[構築]]でも、特定の[[キーカード]]に依存する[[コンボデッキ]]であれば採用圏内か。

2021年9月25日 (土) 00:57時点における版


Famished Foragers / 飢えた餌あさり (3)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飢えた餌あさりが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、(赤)(赤)(赤)を加える。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

4/3

対戦相手ライフを失ったターン戦場に出ると、赤マナ3つが還元される吸血鬼

条件を満たせば実質1マナ4/3となり、非常にマナレシオの高いクリーチャーとなる。ただし唱えるためにはマナ自体は込みで4マナ必要。 この手のクリーチャーにありがちな『マナが還元されても使い道が無い』という状況を、自身が持つ起動型能力によりカバーしているのもミソでルーター能力起動できる。

ルーター自体は吸血鬼のコンセプトである、対戦相手がライフを失うことと紐付けされていないのでいつでも起動可能。効率は悪いがインスタント・タイミングで起動できるので、長期的に生き残れば手札の質を徐々に高めていくことが可能。起動回数にも制限が無く、マナさえ支払えれば何度でも手札を交換できる。

リミテッドではコスト相応のマナレシオに加えて後半に不要になった手札を交換できる便利なクリーチャー。ETB能力も狙えるならば是非狙って行きたい。

構築でも、特定のキーカードに依存するコンボデッキであれば採用圏内か。

参考

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