「魁渡の追跡/Kaito's Pursuit」を編集中

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[[精神腐敗/Mind Rot]]系の[[手札破壊]][[ソーサリー]]。[[忍者]]と[[ならず者]]への[[威迫]]付与のおまけを持つ。
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]系の[[手札破壊]][[ソーサリー]]。[[忍者]]と[[ならず者]]への[[威迫]]付与のおまけを持つ。
  
広範囲への威迫により総攻撃の効率を上げることができるが、そもそも手札破壊は展開の妨害をメインとする戦術。自身もあまり[[クリーチャー]]を並べない場合が多く、純粋な手札破壊では精神腐敗相当にしかならない可能性が高い。
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広範囲への威迫により総攻撃の効率を上げることができるが、そもそも手札破壊は展開の妨害をメインとする戦術。自身もあまり[[クリーチャー]]を並べない場合が多く、純粋な[[ハンデス]]では精神腐敗相当にしかならない可能性が高い。
  
 
それでも、[[リミテッド]]なら単独で[[カード・アドバンテージ]]を取れるので重宝するが、[[構築]]では[[真っ白/Go Blank]]の壁が厚い。どちらかというと後者の[[能力]]に重点を置き、忍者・ならず者の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活用する[[ビート・コントロール]]型の[[デッキ]]に居場所を見つけられるかが勝負になるだろう。[[忍術]]も威迫と相性が良い。
 
それでも、[[リミテッド]]なら単独で[[カード・アドバンテージ]]を取れるので重宝するが、[[構築]]では[[真っ白/Go Blank]]の壁が厚い。どちらかというと後者の[[能力]]に重点を置き、忍者・ならず者の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活用する[[ビート・コントロール]]型の[[デッキ]]に居場所を見つけられるかが勝負になるだろう。[[忍術]]も威迫と相性が良い。

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