「魂の交感/Soul Channeling」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[クリーチャー]]を[[再生]]する[[エンチャント]]。[[起動コスト]]は[[マナ]]ではなく2点の[[ライフ]]。同じく[[メルカディアン・マスクス]]に登場した、[[ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul]]と同じ。 | [[クリーチャー]]を[[再生]]する[[エンチャント]]。[[起動コスト]]は[[マナ]]ではなく2点の[[ライフ]]。同じく[[メルカディアン・マスクス]]に登場した、[[ディープウッドの食屍鬼/Deepwood Ghoul]]と同じ。 | ||
− | 再生のためにわざわざマナを残さずに済む為、自らの行動を阻害しない点は便利だし、[[フルタップ]]でこれを出した場合なども隙が少なくて済む。逆に欠点としては、これを[[つける|つけ]]たクリーチャーで[[ブロック]]をしても、それを再生したらライフが2点減るため、まったくではないがブロックの意味が薄れる点にある。マナが余ってくる終盤以降はマナによる再生の方が便利である場合が多いだろう。総合的に見ると、序盤から攻めたい[[デッキ]]で、死にやすいが強力な[[アタッカー]]を守るような使い方がいいと思われる。 | + | 再生のためにわざわざマナを残さずに済む為、自らの行動を阻害しない点は便利だし、[[フルタップ]]でこれを出した場合なども隙が少なくて済む。逆に欠点としては、これを[[つける|つけ]]たクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をしても、それを再生したらライフが2点減るため、まったくではないがブロックの意味が薄れる点にある。マナが余ってくる終盤以降はマナによる再生の方が便利である場合が多いだろう。総合的に見ると、序盤から攻めたい[[デッキ]]で、死にやすいが強力な[[アタッカー]]を守るような使い方がいいと思われる。 |
そもそも弱点の多い[[オーラ]]であり、かつ[[効果]]に対して3マナと[[重い|重く]]、[[カード]]単体としてはとっても弱い。 | そもそも弱点の多い[[オーラ]]であり、かつ[[効果]]に対して3マナと[[重い|重く]]、[[カード]]単体としてはとっても弱い。 | ||
12行: | 12行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20080202131451/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0219.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第56位(Braingeyser) |
− | + | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] |