「魅力的な王子/Charming Prince」を編集中
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{{#card:Charming Prince}} | {{#card:Charming Prince}} | ||
− | charm([[魔除け]] | + | charm([[魔除け]])のような魅力的(charming)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[貴族]]。[[マナレシオ]]も平均ラインで扱いやすい。 |
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無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。 | 無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。 | ||
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[[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。 | [[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。 | ||
− | *3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[コントロール]]下で戦場に戻される。過去のカードでは[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同様の能力を持つ。 | + | *3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻される。過去のカードでは[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同様の能力を持つ。 |
**[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。 | **[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。 | ||
**[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。 | **[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。 | ||
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このカードは[[Mark Rosewater]]によって、3つの[[モード]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm([[魔除け]])を掛けたシャレである。モードは当初「[[エンチャント]][[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]]からお姫様を救う)」「[[+1/+1カウンター]]による[[強化]](舞踏会で心が躍る)」「[[ライフ]][[回復]](結婚して幸せになる)」だったが、[[ラヴニカのギルド]]で非常によく似た[[秋の騎士/Knight of Autumn]]が作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markは[[セット・デザイン・チーム]]に、[[カード名]]と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。[[明滅]]のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | このカードは[[Mark Rosewater]]によって、3つの[[モード]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm([[魔除け]])を掛けたシャレである。モードは当初「[[エンチャント]][[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]]からお姫様を救う)」「[[+1/+1カウンター]]による[[強化]](舞踏会で心が躍る)」「[[ライフ]][[回復]](結婚して幸せになる)」だったが、[[ラヴニカのギルド]]で非常によく似た[[秋の騎士/Knight of Autumn]]が作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markは[[セット・デザイン・チーム]]に、[[カード名]]と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。[[明滅]]のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | ||
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