「鮮血の秘儀/Sanguine Sacrament」を編集中

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[[X]]の2倍の[[ライフ]]を[[回復]]する、シンプルかつ派手な[[インスタント]]。
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Xの2倍の[[ライフ]]を[[回復]]するシンプルかつ派手な[[インスタント]]。
  
[[純白の秘薬/Alabaster Potion]]などと比較すると、かなり高い[[コスト・パフォーマンス]]を持っていることがわかる。地味ながら[[ライブラリーアウト]]対策にもなるため、長期戦を前提とした[[デッキ]]に合致したデザイン。しかし、やっていることは延命でしか無く、[[レア]]としては寂しい性能。[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]などの優秀な固定値回復[[カード]]と比べて、ある程度まとまった[[マナ]]が要求されるのもネック。
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同時期の[[スタンダード]]にある[[人生は続く/Life Goes On]]が1[[マナ]]で最大8点[[ゲイン]]出来ることを考えるとせめてX=4以上で打ちたいところだが、そうすると6マナと重い。
  
[[構築]]では元々回復しかできない[[呪文]]に声がかかることは稀であり、これも例に漏れず厳しい性能。スタンダードで同居する[[副陽の接近/Approach of the Second Sun]]で事足りる事も多い。[[ターボフォグ]]などの特殊な[[デッキ]]でない限り、別の[[カード]]を優先させたい。
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[[構築]]では元々回復しかできない[[呪文]]に声がかかることはそもそも稀だが、例に漏れず厳しい性能。
  
[[運命のきずな/Nexus of Fate]]が禁止された[[BO]]1ルールの[[Magic: The Gathering Arena]]スタンダードにおいては、[[首謀者の収得/Mastermind's Acquisition]]による[[ウィッシュボード]]要員として[[青白黒コントロール#BO1|エスパー・コントロール]]に採用されることがある。相手の打開手段を[[漂流自我/Unmoored Ego]]で抜いたあとで、このカードによる毎ターンの大量回復とライブラリーに戻る能力によって[[ライブラリーアウト]]で勝つという戦略になっている。
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[[リミテッド]]では二桁単位のライフゲインで一気に試合の流れが変わることも珍しくない。長期戦を志向する[[デッキ]]であれば、お守りに差しておくのもありだろう。
 
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[[リミテッド]]では二桁単位のライフ回復で一気に[[ゲーム]]の流れが変わることも珍しくない。長期戦を志向する[[デッキ]]であれば、[[お守り]]に入れておくのもありだろう。
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*[[天使の慈悲/Angel's Mercy]]などの存在を考慮すると、少なくともX=3以上で[[唱える|唱え]]たいところ。
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*後に登場した[[ヘリオッドの介入/Heliod's Intervention]]はライブラリーに戻りはしないものの、別の[[モード]]も備えている。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 
*[[X回復]]
 
*[[X回復]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 

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