「鮮血の錬金術/Arterial Alchemy」を編集中
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錬金術によって[[血]]を武器に作り替える[[エンチャント]]。[[ETB]]で[[対戦相手]]の数だけ血[[トークン]]を[[生成]]し、[[あなた]]の血トークンをすべて[[放射篭手/Torch Gauntlet]]相当の[[装備品]]として使えるようになる。 | 錬金術によって[[血]]を武器に作り替える[[エンチャント]]。[[ETB]]で[[対戦相手]]の数だけ血[[トークン]]を[[生成]]し、[[あなた]]の血トークンをすべて[[放射篭手/Torch Gauntlet]]相当の[[装備品]]として使えるようになる。 | ||
− | [[ | + | [[統率者]][[デッキ]]らしく[[多人数戦]]向けのデザイン。トークンは血かつ装備品という柔軟性のある[[サブタイプ]]や[[起動型能力]]を持ち、それを抜きにしても[[アーティファクト]]を一度に複数得られるため用途は豊富。 |
しかし[[対戦相手]]が1人なら、出てくる血は1つだけ。いざとなれば[[ルーター]]として使えるとはいえ、単独では[[コスト]]が[[赤マナ]]1点分[[重い|重く]]なった放射篭手。その放射篭手も数多の装備品の[[下位互換]]であり、更にその[[上位互換]]たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごくわずか。やはり血トークンを利用した[[コンボデッキ]]のパーツとして利用したい。 | しかし[[対戦相手]]が1人なら、出てくる血は1つだけ。いざとなれば[[ルーター]]として使えるとはいえ、単独では[[コスト]]が[[赤マナ]]1点分[[重い|重く]]なった放射篭手。その放射篭手も数多の装備品の[[下位互換]]であり、更にその[[上位互換]]たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごくわずか。やはり血トークンを利用した[[コンボデッキ]]のパーツとして利用したい。 |