鮮血の錬金術/Arterial Alchemy

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錬金術によって[[血]]を武器に作り替える[[エンチャント]]。[[ETB]]で[[対戦相手]]の数だけ血[[トークン]]を[[生成]]し、[[あなた]]の血はすべて[[放射篭手/Torch Gauntlet]]相当の[[装備品]]として使えるようになる。
 
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2021年11月27日 (土) 14:04時点における版


Arterial Alchemy / 鮮血の錬金術 (2)(赤)
エンチャント

鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手1人につき1つの血(Blood)トークンを生成する。(それらは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている血トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品(Equipment)であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ。


錬金術によってを武器に作り替えるエンチャントETB対戦相手の数だけ血トークン生成し、あなたの血はすべて放射篭手/Torch Gauntlet相当の装備品として使えるようになる。

単独での性能は放射篭手以下。その放射篭手も数多の装備品の下位互換であり、更にその上位互換たちもトーナメント級の性能を持っていたのはごく僅か。やはり血トークンを利用したコンボデッキのパーツとして利用するのが基本だろう。

真っ先に思いつくのはファイター・クラス/Fighter Classとの組み合わせ。レベル2の能力装備コストが0になり付け替え放題。血トークンを生成する手段をあらかじめ用意しておけば容易に、かつ強烈に打点が向上する。

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