「麒麟の教え/Teachings of the Kirin」を編集中

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;I-
 
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:[[切削]]+[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。
 
:[[切削]]+[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。
:第2面の[[攻撃]][[誘発型能力]]を使用しやすくなる。もちろん[[降霊]]や[[リアニメイト]]とも相性良好。
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:第2面の[[攻撃]][[誘発]][[能力]]を使用しやすくなる。もちろん[[降霊]]や[[リアニメイト]]とも相性良好。
:トークンは最低限の戦力にしかならないが、これ自体が[[軽い]]ので序盤の隙を減らしつつII章を無駄にせず済むのはありがたい。
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:トークンは最低限の戦力にしかならないが、これ自体が[[軽い]]ので序盤の隙を減らしつつⅡ章を無駄にせず済むのはありがたい。
  
 
;II-
 
;II-
:[[クリーチャー]]1体の[[強化]]。効率的には[[戦闘の成長/Battlegrowth]]相当で良い訳ではないが、I章と合わせてとりあえず2[[マナ]]2/2を作り出せる。
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:[[クリーチャー]]1体の[[強化]]。効率的には[[戦闘の成長/Battlegrowth]]相当で良い訳ではないが、Ⅰ章と合わせてとりあえず2[[マナ]]2/2を作り出せる。
 
:[[神河:輝ける世界]]では[[赤緑]]に[[改善]][[シナジー]]が割り振られているので、軽さも相まってそこそこ便利。
 
:[[神河:輝ける世界]]では[[赤緑]]に[[改善]][[シナジー]]が割り振られているので、軽さも相まってそこそこ便利。
  
 
;III-
 
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:クリーチャー・エンチャントに変身。
 
:クリーチャー・エンチャントに変身。
:攻撃時誘発型能力で[[墓地]]から[[カード]]を[[追放]]。その[[カード・タイプ]]に応じてトークンの生成かII章の[[能力]]と同じ[[+1/+1カウンター]]による強化が行える。
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:攻撃誘発能力で[[墓地]]から[[カード]]を[[追放]]。その[[カード・タイプ]]に応じてトークンの生成かⅡ章の[[能力]]を発動できる。
 
:1/1、[[回避能力]]もなく[[戦闘]]においては脆弱極まりない。最初の攻撃時点で後者を誘発できれば2/2にはなるがやはり貧弱。
 
:1/1、[[回避能力]]もなく[[戦闘]]においては脆弱極まりない。最初の攻撃時点で後者を誘発できれば2/2にはなるがやはり貧弱。
 
:何度も誘発させるのであれば[[緑]]得意の[[コンバット・トリック]]を絡める、何らかの手段で回避能力を与えるなどの工夫が欲しい。
 
:何度も誘発させるのであれば[[緑]]得意の[[コンバット・トリック]]を絡める、何らかの手段で回避能力を与えるなどの工夫が欲しい。
  
I、II章でとりあえず支払った[[コスト]]分の性能は果たしてくれるが、折角なら[[変身]]後の性能も活用していきたいところ。守りさえすれば墓地対策を兼ねながらどんどん戦力を補強してくれるため、じわじわと、だが確実に[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。I章の切削で有効札を墓地に置き、リアニメイトなどに繋げるのもよいが、変身後の攻撃誘発による追放は強制。うっかり自分の首を絞めないよう、攻撃前に確認は怠らないこと。また、直近のセットが[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]と墓地利用をテーマとするものが続いたため、墓地対策手段も豊富に存在している点を忘れずに。
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Ⅰ、Ⅱ章でとりあえず支払った[[コスト]]分の性能は果たしてくれるが、折角なら[[変身]]後の性能も活用していきたいところ。守りさえすれば墓地対策を兼ねながらどんどん戦力を補強してくれるため、じわじわと、だが確実に[[アドバンテージ]]を稼いでくれる。Ⅰ章の切削で有効札を墓地に置き、リアニメイトなどに繋げるのもよいが、変身後の攻撃誘発による追放は強制。うっかり自分の首を絞めないよう、攻撃前に確認は怠らないこと。また、直近のセットが[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]と墓地利用をテーマとするものが続いたため、墓地対策手段も豊富に存在している点を忘れずに。
  
 
==参考==
 
==参考==

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