「鼓音轟かせ/Drumbellower」を編集中

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[[覚醒/Awakening]]の系譜に連なる、[[対戦相手]]の[[アンタップ・ステップ]]に、自分の[[パーマネント]]も[[アンタップ]]する[[能力]]を持った[[クリーチャー]]。
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[[覚醒/Awakening]]の系譜に連なる、[[対戦相手]]の[[アンタップ・ステップ]]に、自分の[[パーマネント]]も[[アンタップ]]する[[カード]]の新種。
  
類種としてはトップクラスの[[軽い|軽さ]]の分、アンタップできるのはクリーチャー限定で挙動は[[警戒]]に近い。[[タップ]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]を再利用できる点で警戒に長じ、タップ状態のクリーチャーを[[対象]]にする[[インスタント]]を回避できない点で劣る。[[統率者戦]]は基本的に[[多人数戦]]であるためアンタップの機会は更に多くなり、相方次第で莫大な[[アドバンテージ]]の獲得を狙える。
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類種としてはトップクラスの[[軽い|軽さ]]の分、アンタップできるのは[[クリーチャー]]限定で挙動は[[警戒]]に近い。[[タップ]]を[[コスト]]に含む[[起動型能力]]を再利用できる点で警戒に長じ、タップ状態のクリーチャーを[[対象]]にする[[インスタント]]を回避できない点で劣る。[[統率者戦]]は基本的に[[多人数戦]]であるためアンタップの機会は更に多くなり、相方次第で莫大な[[アドバンテージ]]の獲得を狙える。
  
 
短所はこれ自体が2/1[[飛行]]と貧弱な点。3[[マナ]]クリーチャーとしてはそう悪い訳ではないのだが、[[システムクリーチャー]]として考えるとあまりに脆く、前述の通りにアドバンテージを狙いやすい[[能力]]である上に[[対戦相手]]が多い統率者戦では真っ先に[[除去]]されやすく、信用ならない。
 
短所はこれ自体が2/1[[飛行]]と貧弱な点。3[[マナ]]クリーチャーとしてはそう悪い訳ではないのだが、[[システムクリーチャー]]として考えるとあまりに脆く、前述の通りにアドバンテージを狙いやすい[[能力]]である上に[[対戦相手]]が多い統率者戦では真っ先に[[除去]]されやすく、信用ならない。

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