「1ターンキル」を編集中

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'''1ターンキル''' (''Turn One Kill''/''First Turn Kill'')は、[[ゲーム]]が始まった最初の[[ターン]]に[[勝利]]すること。略して「1キル」とも。
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'''1ターンキル''' (''Turn One Kill''/''First Turn Kill'')は、[[ゲーム]]が始まった最初の[[ターン]]に[[勝利]]すること。
  
 
もちろん普通に[[プレイ]]していて出来るものではなく、特定の[[コンボ]]を決めることで可能となる。[[初期手札]]に頼る部分が大きく、ほとんど運次第だが、[[カードプール]]の広い[[ヴィンテージ]]においてはしばしば引き起こされる。
 
もちろん普通に[[プレイ]]していて出来るものではなく、特定の[[コンボ]]を決めることで可能となる。[[初期手札]]に頼る部分が大きく、ほとんど運次第だが、[[カードプール]]の広い[[ヴィンテージ]]においてはしばしば引き起こされる。
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決まれば[[対戦相手|相手]]に何もさせずに勝利することができるが成功率は極めて低く、コンボが失敗すると立て直しが難しい。"勝利"という最高のリターンが望める代わりにそれなりのリスクもあり、それによってゲームバランスが保たれている。しかし稀に、高確率でコンボが決まり、且つ1ターンキルが失敗してもその後問題なくゲームを進められる、安定性の高い[[コンボデッキ]]が登場する。当然その[[デッキ]]を使用する者が多くなり、[[公認大会|大会]]は[[ミラーマッチ]]ばかりとなる。すると[[先攻]]・[[後攻]]決めの[[コイン投げ|コイントス]]の結果がそのまま勝敗に直結してしまい、[[トーナメント]]が事実上コイントス大会になってしまう。そのため、そのようなデッキの[[キーカード]]は[[DCI]]により[[禁止カード]]に指定されている。
 
決まれば[[対戦相手|相手]]に何もさせずに勝利することができるが成功率は極めて低く、コンボが失敗すると立て直しが難しい。"勝利"という最高のリターンが望める代わりにそれなりのリスクもあり、それによってゲームバランスが保たれている。しかし稀に、高確率でコンボが決まり、且つ1ターンキルが失敗してもその後問題なくゲームを進められる、安定性の高い[[コンボデッキ]]が登場する。当然その[[デッキ]]を使用する者が多くなり、[[公認大会|大会]]は[[ミラーマッチ]]ばかりとなる。すると[[先攻]]・[[後攻]]決めの[[コイン投げ|コイントス]]の結果がそのまま勝敗に直結してしまい、[[トーナメント]]が事実上コイントス大会になってしまう。そのため、そのようなデッキの[[キーカード]]は[[DCI]]により[[禁止カード]]に指定されている。
  
*広義では、[[Time Walk]]などのターンを追加する効果も利用して「相手にターンを渡す前に勝利する」場合も含まれる。
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[[制限カード]]が制定される前の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期の[[環境]]は、[[Black Lotus]]や[[Mox]]等のぶっ[[壊れ]]た[[軽い|軽]][[マナ・アーティファクト]]が蔓延し、混沌としていた。その後、[[プロプレイヤー|プロ]][[トーナメント]]の開始にともなって[[ルール]]が整備され、1ターンキルは不可能に近いものとなっていた。しかし、[[ウルザズ・サーガ]]で数々の[[コンボパーツ]]が登場したことにより、1ターンキルは現実的なものとなる。これらは十分な安定性とパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキを生み出した。特に、1ターンキル率が5%という驚異的な強さを誇った[[MoMa]]は、当時の環境が後に[[MoMaの冬]]と呼ばれるほど猛威を振るった。後続の[[ウルザズ・レガシー]]、[[ウルザズ・デスティニー]]も酷かった。特にウルザス・レガシーで登場した[[記憶の壺/Memory Jar]]はMoMaよりも異常な[[メグリムジャー]]を生み出し、登場後わずか2週間で禁止カードリスト入りした。
*[[遊戯王OCG]]に於いては"1ターン目"ではなく"1ターン内"に相手を倒すことも1ターンキルと言うが、マジックでは区別して「[[1ショットキル]]」と呼ばれている。例えば[[プロスブルーム]]や[[再供給ファイア]]などがそれにあたる。
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*1ターンキルよりも速い「[[0ターンキル]]」も存在する。
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==変遷==
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[[4枚制限ルール]]を破ったデッキとしては、[[チャネルボール]]が有名。デッキに[[火の玉/Fireball]][[チャネル/Channel]][[Black Lotus]]をそれぞれ20枚ずつ入れ1ターンキルができなかった方が負け、という勝負もあるらしい。
[[制限カード]]が制定される前の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期の[[環境]]は、[[ブラック・ロータス/Black Lotus]][[Mox]]等のぶっ[[壊れ]]た[[軽い|軽]][[マナ・アーティファクト]]が蔓延し、混沌としていた。その後、[[プロプレイヤー|プロ]][[トーナメント]]の開始にともなって[[ルール]]が整備され、1ターンキルは不可能に近いものとなっていた。しかし、[[ウルザズ・サーガ]]で数々の[[コンボパーツ]]が登場したことにより、1ターンキルは現実的なものとなる。これらは十分な安定性とパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキを生み出した。特に、1ターンキル率が5%という驚異的な強さを誇った[[MoMa]]は、当時の環境が後に[[MoMaの冬]]と呼ばれるほど猛威を振るった。後続の[[ウルザズ・レガシー]]、[[ウルザズ・デスティニー]]も酷かった。特にウルザス・レガシーで登場した[[記憶の壺/Memory Jar]]はMoMaよりも異常な[[メグリムジャー]]を生み出し、登場後わずか2週間で禁止カードリスト入りした。
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[[4枚制限ルール]]を破ったデッキとしては、[[チャネルボール]]が有名。デッキに[[火の玉/Fireball]][[チャネル/Channel]][[ブラック・ロータス/Black Lotus]]をそれぞれ20枚ずつ入れ1ターンキルができなかった方が負け、という勝負もあるらしい。
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*広義では、[[Time Walk]]などのターンを追加する効果も利用して「相手にターンを渡す前に勝利する」場合も含まれる。
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*[[遊戯王OCG]]に於いては"1ターン目"ではなく"1ターン内"に相手を倒すことも1ターンキルと言うが、マジックでは区別して「[[1ショットキル]]」と呼ばれている。例えば[[プロスブルーム]][[再供給ファイア]]などがそれにあたる。
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*1ターンキルよりも速い「[[0ターンキル]]」も存在する。 
  
 
==[[スタンダード]]で1ターンキルが可能なデッキ==
 
==[[スタンダード]]で1ターンキルが可能なデッキ==

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