「187クリーチャー」を編集中

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'''187クリーチャー'''とは、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]([[ETB]][[能力]])を持つ[[クリーチャー]]の古い[[開発部]]用語、および俗称。アメリカなどでは'''187'''と呼ばれる。また、かつてETB能力を'''187能力'''と呼ぶこともあった。
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'''187クリーチャー'''とは、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]([[CIP]][[能力]])を持つ[[クリーチャー]]の俗称。アメリカなどでは'''187'''と呼ばれる。また、CIP能力を'''187能力'''と呼ぶこともある。
*日本人が読めば「嫌なクリーチャー」と読むところだが、語源がアメリカなので「ワン・エイティ・セブン」と読む。
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==概要==
 
==概要==
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カリフォルニア警察の殺人事件コードが'''187'''であることに由来する。当初、誘発型能力を持つクリーチャーの有名どころだった[[ネクラタル/Nekrataal]]が、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。また、アメリカでは同じ由来で「殺人」のスラングとして使われる。
 
カリフォルニア警察の殺人事件コードが'''187'''であることに由来する。当初、誘発型能力を持つクリーチャーの有名どころだった[[ネクラタル/Nekrataal]]が、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。また、アメリカでは同じ由来で「殺人」のスラングとして使われる。
  
当初は、前述のネクラタルや[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]などといった「『クリーチャーまたはその他パーマネントを[[除去]]する』ETB能力を持つクリーチャー」を指していたが、のちに除去以外にも定義が拡大していった。187能力をETBと呼ぶようになった現在でも、当時の名残りとして「ETB能力を持つクリーチャー」のことを187クリーチャーと呼ぶ[[プレイヤー]]もいる。
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当初は、前述のネクラタルや[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]などといった「『クリーチャーまたはその他パーマネントを[[除去]]する』CIP能力を持つクリーチャー」を指していたが、のちに定義が拡大していき、現在では「CIP能力を持つクリーチャー」の俗称として使われている。
  
[[開発部]]では'''実質バニラ'''/''Virtual Vanilla''とも呼ばれる。実質的に登場したのは[[ビジョンズ]]から<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018045/ 素晴らしいバニラの材料]([[Latest Developments]] [[2016年]]11月11日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2]([[Making Magic]] [[2017年]]5月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。それ以前にもETB能力を持つクリーチャーは存在したが、大半がデメリットであり、その他もせいぜいサイズを決定したり[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]をつけたりなどの作用にすぎなかった。
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[[開発部]]では'''実質バニラ'''/''Virtual Vanilla''とも呼ばれる。実質的に登場したのは[[ビジョンズ]]から<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018045/ 素晴らしいバニラの材料](Latest Developments 2016年11月11日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2](Making Magic 2017年5月1日)</ref>。それ以前にもCIP能力を持つクリーチャーは存在したが、大半がデメリットであり、その他もせいぜいサイズを決定したり[[キャントリップ#スロー・トリップ|スロー・トリップ]]をつけたりなどの作用にすぎなかった。
  
*広義にはETB能力さえ持てば何でも187クリーチャーと呼べるが、一般にはメリットとなる能力を持つもののみを指す。例えば、[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]は戦場に出たときに3点の[[ライフロス]]となるが、これを187クリーチャーとは普通呼ばない。
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*広義にはCIP能力さえ持てば何でも187クリーチャーと呼べるが、一般にはメリットとなる能力を持つもののみを指す。例えば、[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]は戦場に出たときに3点の[[ライフロス]]となるが、これを187クリーチャーとは普通呼ばない。
 
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*日本人が読めば「嫌なクリーチャー」と読むところだが、語源がアメリカなので「ワン・エイティ・セブン」と読む。
===開発部における廃語===
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[[Mark Rosewater]]は[[2014年]]の時点で「このスラングは一部の人々を動揺させる」<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/89458238353/to-further-clarify-the-term-187-started-being To further clarify, the term "187" started being...]([[Blogatog]] [[2014年]]6月21日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>、[[2015年]]には「昔のプレイヤーのスラングで、ちょっと無神経なニックネームなのでほとんどの人が使わなくなった」<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/115882518243/do-you-know-why-creatures-with-etb-effects-are Do you know why creatures with ETB effects are...]([[Blogatog]] [[2015年]]4月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>と述べている。
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==特徴==
 
==特徴==
[[カード]]としてみると、戦場に出た際に仕事の半分以上を済ませてしまう関係でクリーチャーの弱点であった[[除去]]での損失に耐性を得ている点が大きく、ETB能力による効果と戦場に出た後の戦力とで単純にカード2枚分の働きをする点が画期的。[[カード・アドバンテージ]]の概念を一般化した立役者の1つであることに間違いは無い。
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[[カード]]としてみると、戦場に出た際に仕事の半分以上を済ませてしまう関係でクリーチャーの弱点であった[[除去]]での損失に耐性を得ている点が大きく、CIP能力による効果と戦場に出た後の戦力とで単純にカード2枚分の働きをする点が画期的。[[カード・アドバンテージ]]の概念を一般化した立役者の1つであることに間違いは無い。
  
カード2枚分の働きができるゆえに[[コスト]]が重めの物が大半だが、ETB能力とクリーチャー単体を分解してみると、抱き合わせゆえの設定かそれぞれに掛かるコストはかなり割安のケースが多い。例えば、先述のネクラタル([[ダブルシンボル]]の4マナ)は[[恐怖/Terror]]([[シングルシンボル]]の2マナ)と[[黒]]い[[エルフの射手/Elvish Archers]]([[シングルシンボル]]の2マナ)が組み合わされたものであるが、それぞれに掛かるコストは元と変わらないため1枚で2枚分の効果をもつ点が得と言えるのである。中には[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]や[[永遠の証人/Eternal Witness]]のように、抱き合わせである点を踏まえてなお異様な[[コスト・パフォーマンス]]で[[トーナメント]]を賑わす強力種も多く存在する。また、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に比べ、クリーチャーは再利用やコストの踏み倒しが容易であるため、様々な[[コンボ]]も開発され、さらに特定のデッキにしか効果が無いような能力であっても最悪クリーチャーとして使えるチャンスがあるため、割高とはいえ[[腐る|腐り]]にくいというのも地味なメリットである。
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カード2枚分の働きができるゆえに[[コスト]]が重めの物が大半だが、CIP能力とクリーチャー単体を分解してみると、抱き合わせゆえの設定かそれぞれに掛かるコストはかなり割安のケースが多い。例えば、先述のネクラタル([[ダブルシンボル]]の4マナ)は[[恐怖/Terror]]([[シングルシンボル]]の2マナ)と[[黒]]い[[エルフの射手/Elvish Archers]]([[シングルシンボル]]の2マナ)が組み合わされたものであるが、それぞれに掛かるコストは元と変わらないため1枚で2枚分の効果をもつ点が得と言えるのである。中には[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]や[[永遠の証人/Eternal Witness]]のように、抱き合わせである点を踏まえてなお異様な[[コスト・パフォーマンス]]で[[トーナメント]]を賑わす強力種も多く存在する。また、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に比べ、クリーチャーは再利用やコストの踏み倒しが容易であるため、様々な[[コンボ]]も開発され、さらに特定のデッキにしか効果が無いような能力であっても最悪クリーチャーとして使えるチャンスがあるため、割高とはいえ[[腐る|腐り]]にくいというのも地味なメリットである。
  
 
[[カードパワー]]とゲームバランスの面から優れている完成度の高いシステムであり、ビジョンズ以降は大量の亜種が出現。[[基本セット]]での収録カードも多く、今後も新たなバリエーションが現れつづけることは間違いないだろう。
 
[[カードパワー]]とゲームバランスの面から優れている完成度の高いシステムであり、ビジョンズ以降は大量の亜種が出現。[[基本セット]]での収録カードも多く、今後も新たなバリエーションが現れつづけることは間違いないだろう。
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==187クリーチャーのサイクルやシステムの例==
 
==187クリーチャーのサイクルやシステムの例==
 
*[[開門]]
 
*[[開門]]
*[[ナイトメア能力]]
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*[[トーメント]]の[[ナイトメア]]
 
*[[向上呪文|向上]]クリーチャー
 
*[[向上呪文|向上]]クリーチャー
 
*[[救出カード]]
 
*[[救出カード]]
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==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?oracle=enters+the+battlefield%2C&cardtype%5B%5D=creature ETB能力を持つクリーチャーをWisdom Guildで検索]
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*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?oracle=enters+the+battlefield%2C&cardtype%5B%5D=creature CIP能力を持つクリーチャーをWisdom Guildで検索]
*[[ETB]]
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*[[CIP]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
__NOTOC__
 

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