「Charbelcher」を編集中
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− | ''Charbelcher''('''放火砲''')は、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]を使った[[ | + | ''Charbelcher''('''放火砲''')は、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]を使った[[エターナル]]の[[コンボデッキ]]。エターナルに続いて[[エクステンデッド]]、[[ゼンディカーの夜明け]]後の[[モダン]]でも登場した。 |
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*[[テンペスト]]期のエクステンデッドにもゴブリンの放火砲を使った[[マナベルチャー]]があったが、まったくの別物である。 | *[[テンペスト]]期のエクステンデッドにもゴブリンの放火砲を使った[[マナベルチャー]]があったが、まったくの別物である。 | ||
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{{#card:Empty the Warrens}} | {{#card:Empty the Warrens}} | ||
− | 本質的な[[キーカード]]は、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]自身しか存在しない。デッキの殆どが[[マナ・アーティファクト]]や[[ | + | 本質的な[[キーカード]]は、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]自身しか存在しない。デッキの殆どが[[マナ・アーティファクト]]や[[Elvish Spirit Guide]]などの[[マナ加速]][[呪文]]で構成されており、なおかつ[[土地]]は非常に少ない([[エターナル]]では1~2枚のみ)ので、これを出して[[起動]]しさえすれば、かなりの高確率で[[勝利]]できる。いうなれば、デッキ構造そのものが[[コンボパーツ]]である。土地以外の[[マナ基盤|マナ源]]が十分にある[[環境]]ならではのデッキといえる。 |
[[時のらせん]]以降は、放火砲を[[引く|引け]]なかったり[[真髄の針/Pithing Needle]]で止められたりした際の勝ち手段として[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]が採用されている。マナ加速呪文が大量に入っている構造上[[ストーム]]を稼ぎやすいため、1[[ターン]]目に[[ゴブリン]]・[[トークン]]が10体以上並ぶこともある。巣穴からの総出や[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の登場で、[[トーナメント]]シーンでも上位に現れるようになった。また、[[未来予知]]以降では稀に巣穴からの総出の代わりに[[嵐の精体/Storm Entity]]が採用されることもある。 | [[時のらせん]]以降は、放火砲を[[引く|引け]]なかったり[[真髄の針/Pithing Needle]]で止められたりした際の勝ち手段として[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]が採用されている。マナ加速呪文が大量に入っている構造上[[ストーム]]を稼ぎやすいため、1[[ターン]]目に[[ゴブリン]]・[[トークン]]が10体以上並ぶこともある。巣穴からの総出や[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の登場で、[[トーナメント]]シーンでも上位に現れるようになった。また、[[未来予知]]以降では稀に巣穴からの総出の代わりに[[嵐の精体/Storm Entity]]が採用されることもある。 | ||
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==モダン== | ==モダン== | ||
− | [[モダン]]では[[ゼンディカーの夜明け]] | + | [[モダン]]では[[ゼンディカーの夜明け]]で、第1面が[[呪文]]、第2面が[[土地]]の[[両面カード]]を獲得して誕生した。 |
{{#card:Valakut Awakening}} | {{#card:Valakut Awakening}} | ||
{{#card:Recross the Paths}} | {{#card:Recross the Paths}} | ||
− | + | デッキリスト上の土地は0枚ながら、両面カードのおかげで安定してマナを捻出することができる。[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]の起動マナまでピッタリ捻出できる[[アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat]]も強力。 | |
土地が入っていないため、[[小道の再交差/Recross the Paths]]で[[ライブラリー]]を好きなように[[積み込み|積み込む]]ことができる。一番上を[[魂の再鍛/Reforge the Soul]]にすれば、次のターンに必要なカードを必ず全て手札に加えることができる。 | 土地が入っていないため、[[小道の再交差/Recross the Paths]]で[[ライブラリー]]を好きなように[[積み込み|積み込む]]ことができる。一番上を[[魂の再鍛/Reforge the Soul]]にすれば、次のターンに必要なカードを必ず全て手札に加えることができる。 | ||
− | [[サイドボード]]からは、[[ダメージ]]で勝利できない相手のために、[[集合した中隊/Collected Company]]+[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]+[[地底街の密告人/Undercity Informer]]の[[コンボ]] | + | [[サイドボード]]からは、[[ダメージ]]で勝利できない相手のために、[[集合した中隊/Collected Company]]+[[タッサの神託者/Thassa's Oracle]]+[[地底街の密告人/Undercity Informer]]の[[コンボ]]も採用される。こちらも小道の再交差による積み込みが前提となっている。 |
===サンプルリスト=== | ===サンプルリスト=== | ||
*備考 | *備考 | ||
− | **Modern | + | **Modern League(2020/09/18) 5勝0敗([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-09-18 参考]) |
− | ** | + | **使用者:Rulleboren |
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
**[[モダン]](~[[ゼンディカーの夜明け]]) | **[[モダン]](~[[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
− | {{#MagicFactory: | + | {{#MagicFactory: df320209}} |
+ | |||
==レガシー== | ==レガシー== | ||
{{#card:Burning Wish}} | {{#card:Burning Wish}} | ||
113行: | 115行: | ||
!colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (12) | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (12) | ||
|- | |- | ||
− | |4||[[ | + | |4||[[Elvish Spirit Guide]] |
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|4||[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]] | |4||[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]] | ||
187行: | 189行: | ||
!colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (15) | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (15) | ||
|- | |- | ||
− | |4||[[ | + | |4||[[Elvish Spirit Guide]] |
|- | |- | ||
|4||[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]] | |4||[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]] | ||
256行: | 258行: | ||
{{#MagicFactory:df313138}} | {{#MagicFactory:df313138}} | ||
+ | |||
==ヴィンテージ== | ==ヴィンテージ== | ||
{{#card:Tinker}} | {{#card:Tinker}} | ||
269行: | 272行: | ||
{{#MagicFactory:df302909}} | {{#MagicFactory:df302909}} | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |