Goblin Bowling Team

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*追加ダメージを与えるたびに次の追加ダメージが誘発され、[[ループ]]して[[無限ダメージ]]になってしまうため、追加ダメージはさらなる追加ダメージを誘発しないという[[エラッタ]]が出されている([http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt Unglued Rulings Summary])。よって、[[R&D's Secret Lair]]があれば無限ダメージが成立する。
 
*追加ダメージを与えるたびに次の追加ダメージが誘発され、[[ループ]]して[[無限ダメージ]]になってしまうため、追加ダメージはさらなる追加ダメージを誘発しないという[[エラッタ]]が出されている([http://www.asahi-net.or.jp/~CN9M-SGR/mtg/unglued/ungl-j.txt Unglued Rulings Summary])。よって、[[R&D's Secret Lair]]があれば無限ダメージが成立する。
*名前は[[ゴブリン穴掘り部隊/Goblin Digging Team]]が元ネタと考えられる。
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*名前は[[ゴブリン穴掘り部隊/Goblin Digging Team]]が元ネタと考えられる。スポーツのボウリング(Bowling)と掘削のボーリング(Boring)を掛けているのだろう。
 
*なぜボウリングでこの効果なのか気になる。もしかして[[ゴブリン]]のボウリングはチームで次々にボールを投げたりするものなのだろうか。
 
*なぜボウリングでこの効果なのか気になる。もしかして[[ゴブリン]]のボウリングはチームで次々にボールを投げたりするものなのだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]]

2009年3月6日 (金) 11:55時点における版


Goblin Bowling Team (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)

Goblin Bowling Teamがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるたび、6面ダイスを1個振る。Goblin Bowling Teamはそれに、そのダイスの出目に等しい点数のダメージを追加で与える。

1/1

戦闘ダメージを与えたとき、ダイスの目だけの追加ダメージを与える能力を持つゴブリン

ダイスは平均して3〜4だとしてもコスト的にはかなり良い。しかも、これは戦闘ダメージに限らないので、のお得意ティムエンチャントとも相性がよい。不安定なのが悩みどころだが、結構使えるカードかもしれない。

  • 追加ダメージを与えるたびに次の追加ダメージが誘発され、ループして無限ダメージになってしまうため、追加ダメージはさらなる追加ダメージを誘発しないというエラッタが出されている(Unglued Rulings Summary)。よって、R&D's Secret Lairがあれば無限ダメージが成立する。
  • 名前はゴブリン穴掘り部隊/Goblin Digging Teamが元ネタと考えられる。スポーツのボウリング(Bowling)と掘削のボーリング(Boring)を掛けているのだろう。
  • なぜボウリングでこの効果なのか気になる。もしかしてゴブリンのボウリングはチームで次々にボールを投げたりするものなのだろうか。

参考

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